heizai 发表于 2017-6-16 11:43

(教程)用第二套UV实现固定方向的消融

之前有一个朋友希望实现一个让舰艇从左往右消融产生的过程,如果改变原始模型的UV布局,贴图也需要改变,这显然是不合适的。这里给出一个操作相对简单,shader也比较好理解的方法。给模型添加2套UV,在sheder里使用第二套UV来处理消融。(PS:利用空间坐标也是可以处理这种效果,只是理解起来比较难,这里给出一个最简单的方法)
首先:
      给模型分出2套UV,再导入Unity。

给模型添加UVW编辑组建,在Map Channel这里调整为2.

全选所有UV,用片状分部按照你要的方向展开,不需要想画贴图那么复杂。

2套UV(根据你是要从左往右还是从上到下可以旋转调整UV的方向)


原始贴图UV,塌陷编辑组建,导入Unity为FBX。

下面来实现Shader,用你们熟悉的ShaderFoger:


主要分为两块,主要表现模块和遮罩模块

遮罩模块红色框里注意需要选择用UV1,其实就是第二套UV,因为程序一般是从0开始算是第一个~。
蓝色框内的主要是为了用一个1~0的参数就可以实现整个过程加的一些运算,这个理解的了就理解,理解不了就照着做,自己多改变多尝试去理解吧。(用多个参数只是K动画的时候麻烦点)


表现模块主要是注意红色节点去限制一下遮罩的输出要控制在0~1的输出范围,否则会有一些奇怪的情况发生!然后让消融边沿有变化加入了一张mask贴图,如果要整齐的切割就去掉,Color也是可以去掉的,大家也可以加入更多的自己想要的变化效果。Power主要是为了调节变化的强度(有点像图片对比度的感觉)。

最终的参数比较简单。

下面给出ShaderFoger的Shader源文件,售价1卷!需要unity5.4以上版本查看

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heizai 发表于 2017-6-20 11:28




(教程)用坐标实现固定方向的消融
另外一个教程

一味的放肆2017 发表于 2019-5-21 17:26

蛮好的,,小行星

苍叶丶司命 发表于 2019-4-20 17:51

膜拜大佬

hei21 发表于 2019-4-15 18:53

从大V

HXY1995 发表于 2019-4-10 17:24

让我看看

无所不能的宁哥 发表于 2019-3-12 14:54

感谢楼主分享,拿来学习下

猪能上天 发表于 2019-2-28 10:32

感谢分享

LE6ER 发表于 2019-2-28 09:25

你 为何如此之叼

blackholend 发表于 2019-1-30 15:11

感谢分享

601198722 发表于 2019-1-24 14:45

157.165

may10086 发表于 2018-12-25 12:17

来围观一下
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