chzhcong 发表于 2017-10-31 12:05

我去太好了··超级需要

2336433309 发表于 2017-10-30 11:53

非常感谢 XCOOL(芯酷——IT神话) 的回答。
你提到第二个问题解决方法是分割模型,我想解决的是光照贴图和模型本身纹理的独立,比如有一个大楼的侧面,面积很大,但纹理是平铺的砖墙,所以实际纹理可以比较小,而且可以和其它楼面共享纹理,但场景中的光照对整个大楼来说是一个整体 ,我想整个墙面用一个光照贴图,这就要求有两套纹理坐标,一个对应平铺的砖墙纹理,一个对应整体光照,如何才能实现这个需求?
就我目前看到的方法,都是使用了一个完全贴图,这将导致纹理很大,而且无法共享,这也直接限制了场景的规模和精细度,除非使用资源的动态加载和清除,而这种方法本身也是比较复杂和影响性能的。

gongyou1989 发表于 2017-10-26 17:50

谢谢分享

FireMin 发表于 2017-10-25 21:19

漂亮

找不见MORA小姐 发表于 2017-10-25 15:51

{:8_306:}

上仙 发表于 2017-10-23 14:44

666

你在干嘛啊 发表于 2017-10-23 03:47

赞赞赞

怪诞轩 发表于 2017-10-15 17:14

我想要模型

winwl 发表于 2017-10-15 10:17

谢谢分享

后腰 发表于 2017-10-1 11:40

不错

页: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 36 37
查看完整版本: 来一发建筑场景合集