chzhcong
发表于 2017-10-31 12:05
我去太好了··超级需要
2336433309
发表于 2017-10-30 11:53
非常感谢 XCOOL(芯酷——IT神话) 的回答。
你提到第二个问题解决方法是分割模型,我想解决的是光照贴图和模型本身纹理的独立,比如有一个大楼的侧面,面积很大,但纹理是平铺的砖墙,所以实际纹理可以比较小,而且可以和其它楼面共享纹理,但场景中的光照对整个大楼来说是一个整体 ,我想整个墙面用一个光照贴图,这就要求有两套纹理坐标,一个对应平铺的砖墙纹理,一个对应整体光照,如何才能实现这个需求?
就我目前看到的方法,都是使用了一个完全贴图,这将导致纹理很大,而且无法共享,这也直接限制了场景的规模和精细度,除非使用资源的动态加载和清除,而这种方法本身也是比较复杂和影响性能的。
gongyou1989
发表于 2017-10-26 17:50
谢谢分享
FireMin
发表于 2017-10-25 21:19
漂亮
找不见MORA小姐
发表于 2017-10-25 15:51
{:8_306:}
上仙
发表于 2017-10-23 14:44
666
你在干嘛啊
发表于 2017-10-23 03:47
赞赞赞
怪诞轩
发表于 2017-10-15 17:14
我想要模型
winwl
发表于 2017-10-15 10:17
谢谢分享
后腰
发表于 2017-10-1 11:40
不错