骨骼跟随路径动画,可以导入U3D
1、怎么创建骨骼就不用说了。2、创建样条线IK.但不要拾取曲线。
3、选择跟骨在动画菜单约束下,添加路径约束,拾取路径。
4、再选择骨骼IK,在运动面板拾取曲线。
很简单。本人也是在一个群里看学到的,分享给做软体一些动画的朋友。
谢谢分享 ザ``指べ_纹 发表于 2018-9-19 12:41
问下大佬·拾取过后·反了怎么办?
解决了吗大佬 大佬,导出fbx文件的时候模型在动画播放过程中翻转的很严重怎么解决
厉害了我的哥! 感谢分享! 问下大佬·拾取过后·反了怎么办? 感谢楼主分享, 谢谢楼主分享 还不错的教程
页:
[1]
2