4698to 发表于 2017-8-23 17:28

biped 位移转移到 Root 工具 (更新4.2版本)导入UE4虚幻引擎

更新4.2版本,更新了处理Z轴旋转(MAX2020测试OK)
重点更新了处理Z轴旋转,其他问题请与我联系修改。在处理旋转时,停止帧必须是动画的最后一帧。使用前如下图检查biped。

4.2版本下载
4.0版本下载

使用教程0110855
0210854

作者B站:https://space.bilibili.com/66958 ... _765f7570696e666f.1

很简单的工具。转移biped质心的位移到Root上 。

Floor 值是用来判断地面,我是以biped质心的第一帧的位置为基础,如果 biped质心有向下穿过地面,会被判定为向下跳, biped质心有超过基础高度就判定为向上跳。

如需要转移 这样的跳,就 勾选 Z 。

有问题请邮箱联系!!!!








18181415240 发表于 2025-2-21 16:39

我转好了旋转。但是导进AC就不行了。就全部乱了方向

suidoa 发表于 2025-2-9 21:56

为什么选不了停止时间呢

阿基米德 发表于 2024-12-16 19:21

没用过不懂

循序想你 发表于 2024-8-27 11:40

{:8_764:}牛 看大佬的贴 解决了个问题

CGJOY_486404568 发表于 2024-3-20 12:38

按照教程来的,为啥点完转移位移让重新设置呀,有没有大老知道

白菜菌 发表于 2022-4-23 13:33

谢谢谢

思考的鱼 发表于 2022-2-24 11:08

厉害啦66666

daduda 发表于 2022-1-11 15:14

第一个视频的插件没有呢咋

神秘大胡子 发表于 2021-12-22 17:20

file:///C:/Users/Administrator/Desktop/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20211222171726.png

3dMAXScript卷展栏处理程序异常
运行时错误:关键点索引超出范围27
这个怎么处理
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: biped 位移转移到 Root 工具 (更新4.2版本)导入UE4虚幻引擎