biped 位移转移到 Root 工具 (更新4.2版本)导入UE4虚幻引擎
更新4.2版本,更新了处理Z轴旋转(MAX2020测试OK)重点更新了处理Z轴旋转,其他问题请与我联系修改。在处理旋转时,停止帧必须是动画的最后一帧。使用前如下图检查biped。
4.2版本下载
4.0版本下载
使用教程0110855
0210854
作者B站:https://space.bilibili.com/66958 ... _765f7570696e666f.1
很简单的工具。转移biped质心的位移到Root上 。
Floor 值是用来判断地面,我是以biped质心的第一帧的位置为基础,如果 biped质心有向下穿过地面,会被判定为向下跳, biped质心有超过基础高度就判定为向上跳。
如需要转移 这样的跳,就 勾选 Z 。
有问题请邮箱联系!!!!
我转好了旋转。但是导进AC就不行了。就全部乱了方向 为什么选不了停止时间呢 没用过不懂 {:8_764:}牛 看大佬的贴 解决了个问题 按照教程来的,为啥点完转移位移让重新设置呀,有没有大老知道
谢谢谢 厉害啦66666 第一个视频的插件没有呢咋 file:///C:/Users/Administrator/Desktop/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20211222171726.png
3dMAXScript卷展栏处理程序异常
运行时错误:关键点索引超出范围27
这个怎么处理