ratbagzhu
发表于 2017-9-3 15:35
谢谢楼主分享~
zzz1717454
发表于 2017-9-3 07:49
老司机带带我好不好!
_﹏ソSmile风姿
发表于 2017-9-2 11:10
手动K的?!!
_﹏ソSmile风姿
发表于 2017-9-2 11:10
其他的没什么新意。而且这个没有解决骨骼拉伸的问题。要进引擎必须还要再架一套SKIN专用的骨骼。最后那个拉直的效果还是不错的,想知道你怎么弄的。 路径上的辅助物体给总虚拟肯定是会一起移动的。。但是为什么会拉直?
789789
发表于 2017-9-2 11:02
{:6_198:}
_﹏ソSmile风姿
发表于 2017-9-2 11:00
末端旋转那完全不是问题- -。。。再给一个独立的bone。然后把最后一个虚拟体link到bone上。 bone只蒙武器。
szx03170317
发表于 2017-9-2 09:19
牛人,感谢分享
陌上人
发表于 2017-9-2 08:52
谢谢楼主分享~
2517144119
发表于 2017-9-2 08:08
It's very nice, thanks!
redtank
发表于 2017-9-1 23:35
要解决末端的问题,只需做 splineIK 的时候只选择到倒数第二节,末端那节单独用一个控制器约束即可