ratbagzhu 发表于 2017-9-3 15:35


谢谢楼主分享~


zzz1717454 发表于 2017-9-3 07:49

老司机带带我好不好!

_﹏ソSmile风姿 发表于 2017-9-2 11:10

手动K的?!!

_﹏ソSmile风姿 发表于 2017-9-2 11:10

其他的没什么新意。而且这个没有解决骨骼拉伸的问题。要进引擎必须还要再架一套SKIN专用的骨骼。最后那个拉直的效果还是不错的,想知道你怎么弄的。 路径上的辅助物体给总虚拟肯定是会一起移动的。。但是为什么会拉直?

789789 发表于 2017-9-2 11:02

{:6_198:}

_﹏ソSmile风姿 发表于 2017-9-2 11:00

末端旋转那完全不是问题- -。。。再给一个独立的bone。然后把最后一个虚拟体link到bone上。 bone只蒙武器。

szx03170317 发表于 2017-9-2 09:19

牛人,感谢分享

陌上人 发表于 2017-9-2 08:52

谢谢楼主分享~

2517144119 发表于 2017-9-2 08:08

It's very nice, thanks!

redtank 发表于 2017-9-1 23:35




要解决末端的问题,只需做 splineIK 的时候只选择到倒数第二节,末端那节单独用一个控制器约束即可

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