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胖僵尸锁链绑定分析与改进

[动画教程] 胖僵尸锁链绑定分析与改进

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谢谢楼主分享~


8年前  ·  27楼
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老司机带带我好不好!
8年前  ·  26楼
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手动K的?!!
8年前  ·  25楼
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其他的没什么新意。  而且这个没有解决骨骼拉伸的问题。  要进引擎必须还要再架一套SKIN专用的骨骼。最后那个拉直的效果还是不错的,想知道你怎么弄的。 路径上的辅助物体给总虚拟肯定是会一起移动的。。但是为什么会拉直?  
8年前  ·  24楼
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{:6_198:}
8年前  ·  23楼
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  末端旋转那完全不是问题- -。。。再给一个独立的bone。然后把最后一个虚拟体link到bone上。 bone只蒙武器。
8年前  ·  22楼
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牛人,感谢分享
8年前  ·  21楼
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谢谢楼主分享~
8年前  ·  20楼
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It's very nice, thanks!
8年前  ·  19楼
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要解决末端的问题,只需做 splineIK 的时候只选择到倒数第二节,末端那节单独用一个控制器约束即可

8年前  ·  18楼
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