mousegk 发表于 2017-9-15 16:04

unity粒子问题发射朝向问题!

unity的粒子每次发射都是随机的,这样粒子要是少的话,有可能全部朝向一个方向扩散。怎样控制这个随机性,尽量达成下图的效果。比较规则的扩散。



Sinn 发表于 2021-7-22 14:37

一次设置这些关键的地方:
emission的bursts

shape选circle,mode选burst spread

星星的散射就均匀了(忽略黄色的拖尾,那是其他效果)


kmhen223 发表于 2020-8-28 11:38

kmhen223 发表于 2018-8-5 11:56
这是 那个版本的呀 2018的么 还是5.5.6

应该不是5.几版本的 我都没看到

cybbxp 发表于 2019-12-20 18:26

Render Mode 改成 Stretched billboard,粒子就朝向运动方向。最近我也是卡在这儿了,好在现在搞定了。

kmhen223 发表于 2018-8-5 11:56

ebaww 发表于 2017-9-18 11:09
有一个方法就是关掉随机种子,
手动点击reseed,切换随即种子
后播放特效,直到得到合适的效


这是 那个版本的呀 2018的么 还是5.5.6

fafa2015 发表于 2018-1-24 10:57

很好,谢谢分享

ebaww 发表于 2017-9-18 11:09

有一个方法就是关掉随机种子,
手动点击reseed,切换随即种子
后播放特效,直到得到合适的效
果(缺点就是牺牲了特效的随机性)


mousegk 发表于 2017-9-15 18:17

TurboSoul 发表于 2017-9-15 17:21
这个似乎没有什么办法,除非你弄4个发射器分别朝四个方向。曾经试过用模型做发射器shape,就是做成你图里这 ...

现在就是用多个子粒子解决问题。可是这样粒子节点就很多。修改起来很头疼。要是用一个粒子发射器5.6个的话就特别怪异。

看来遇到这个问题的小伙伴很多啊。看有大牛能解决吗

blf 发表于 2017-9-15 17:57

同求

TurboSoul 发表于 2017-9-15 17:21

这个似乎没有什么办法,除非你弄4个发射器分别朝四个方向。曾经试过用模型做发射器shape,就是做成你图里这样四面朝向的,然而发射粒子时候还是会随机从其中任一个方向发射,有时候就会出现有的角度没有粒子的情况。
不知道有没有高端的解决办法
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