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[U3D] unity粒子问题发射朝向问题!

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unity的粒子每次发射都是随机的,这样粒子要是少的话,有可能全部朝向一个方向扩散。怎样控制这个随机性,尽量达成下图的效果。比较规则的扩散。
11.png


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unity粒子问题发射朝向问题!

12477 10 6年前
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发射粒子数和最大粒子数控制一下应该就行了
6年前 回复
这个似乎没有什么办法,除非你弄4个发射器分别朝四个方向。曾经试过用模型做发射器shape,就是做成你图里这样四面朝向的,然而发射粒子时候还是会随机从其中任一个方向发射,有时候就会出现有的角度没有粒子的情况。
不知道有没有高端的解决办法
6年前 回复
blf
同求
6年前 回复
TurboSoul 发表于 2017-9-15 17:21
这个似乎没有什么办法,除非你弄4个发射器分别朝四个方向。曾经试过用模型做发射器shape,就是做成你图里这 ...

现在就是用多个子粒子解决问题。可是这样粒子节点就很多。修改起来很头疼。要是用一个粒子发射器5.6个的话就特别怪异。

看来遇到这个问题的小伙伴很多啊。看有大牛能解决吗

6年前 回复
有一个方法就是关掉随机种子,
手动点击reseed,切换随即种子
后播放特效,直到得到合适的效
果(缺点就是牺牲了特效的随机性)
00.jpg

6年前 回复
很好,谢谢分享
6年前 回复
ebaww 发表于 2017-9-18 11:09
有一个方法就是关掉随机种子,
手动点击reseed,切换随即种子
后播放特效,直到得到合适的效

这是 那个版本的呀 2018的么 还是5.5.6
5年前 回复
Render Mode 改成 Stretched billboard,粒子就朝向运动方向。最近我也是卡在这儿了,好在现在搞定了。
QQ截图20191220182624.png
QQ截图20191220182607.png
4年前 回复
kmhen223 发表于 2018-8-5 11:56
这是 那个版本的呀 2018的么 还是5.5.6

应该不是5.几版本的 我都没看到
3年前 回复
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