把bip的tcb转成欧拉 再打直就是了
兄弟怎么改?我就是不知道这个怎么改啊{:6_200:}
maya转过来的人,刚开始死活都要看曲线的,
纠结半年以后,摸清了CS骨骼动画的特点以后,
就懒得弄曲线了,2年以后,你就根本用不着曲线了。
所有的都在关键帧上实现即可。
CS骨骼曲线很好玩的。调完了动作,最后再优化下曲线,动作会流畅很多。
把bip的tcb转成欧拉 再打直就是了
啊,,CS默认是自动平滑的,,,不要动他的曲线,可以使用别的方式,比如,0-5之间你想让曲线完全不会动,你就在-1和4之间复制0和5的帧,这样就完全锁死了
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