xu731223837 发表于 2017-12-26 21:13

Unity2017 TimeLine使用详解

经过几天的研究 发现Timeline功能非常强大,并且可以通过商城里的免费Recorder插件输出Gif,避免了Bandicam录制所导致的失真
下面分享一下简单的使用方法
首先Timeline需要创建,在非播放模式下使用


至于如何对节奏和位置,在接下来的内容里进行详细说明

**** Hidden Message *****

xu731223837 发表于 2017-12-27 23:48

补充一点疑难杂症
1.使用Recorder插件录制时发现位置或方向不对:
问题原因:TimeLine渲染输出时,于TimeLine中找到K帧动画丢给粒子,有时会出现位置或方向相反的情况,需自行找到粒子,将其非播放模式下的坐标改成TimeLine状态下的坐标,并在此粒子中勾选Apply Root Motion


猪宝星星星 发表于 2021-11-25 11:02

非常感谢 学到了

天马行¤空♂ 发表于 2020-3-19 00:12

再次看看

荒野大和尚 发表于 2019-8-13 11:42

大佬,我想问一个问题,就是在Timeline里怎么添加有动画的粒子,比如说我粒子发射模型,然后K了动画,怎么添加到Timeline里?

Feng_chuiguo 发表于 2019-6-18 11:57

666666666666

悔的天空 发表于 2019-5-31 11:36

学习了顶起来

fialomi 发表于 2019-5-30 13:53

感谢分享~~~~~~~

wskqqktxen 发表于 2019-5-30 11:29

可以可以可以可以

beck 发表于 2019-5-30 11:29

楼主分享的不错,感谢楼主分享

cihui17 发表于 2019-5-29 16:01

{:6_198:}

黑泽 发表于 2019-5-29 15:11

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