四足动物
3ds Max & Biped
主讲:祁利东
购买 ¥2680 详情
U3D爱手绘
UNITY3D & PS
主讲:浮生若梦
购买 ¥2880 详情

布料柔体
3dsmax & bones
主讲:熊军
购买 ¥1280 详情

收藏45
发布新帖

[教程] Unity2017 TimeLine使用详解

[复制链接]
     

三级会员(职业侠客)

主题

帖子

CG券

三级会员(职业侠客)

Rank: 3Rank: 3


楼主精华

发表于 2017-12-26 21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过几天的研究 发现Timeline功能非常强大,并且可以通过商城里的免费Recorder插件输出Gif,避免了Bandicam录制所导致的失真
下面分享一下简单的使用方法
首先Timeline需要创建,在非播放模式下使用


至于如何对节奏和位置,在接下来的内容里进行详细说明

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


评分

参与人数 5CG券 +50 收起 理由
Teeinn + 5 谢谢分享!CGJOY大家庭需要你!
那牛多之轨迹 + 15 感谢前辈开荒 谢谢!
铁豌豆 + 10 超级喜欢这个帖子,真实用,建议游戏特效师.
derek + 10 就想简单的赞你一下
拉破车 + 10 超吊

查看全部评分


楼主热帖

xu731223837
补充一点疑难杂症
1.使用Recorder插件录制时发现位置或方向不对:
问题原因:TimeLine渲染输出时,于TimeLine中找到K帧动画丢给粒子,有时会出现位置或方向相反的情况,需自行找到粒子,将其非播放模式下的坐标改成TimeLine状态下的坐标,并在此粒子中勾选Apply Root Motion


2017-12-27 23:48

举报 回复 支持 反对

爷依然范特西
看看咯

2017-12-26 22:30

举报 回复 支持 反对

ˉ简单
学习了~

2017-12-26 22:47

举报 回复 支持 反对

王静
666

2017-12-26 22:57

举报 回复 支持 反对

wx16
谢谢分享谢谢

2017-12-26 22:58

举报 回复 支持 反对

北极星说
谢谢 学习了 timeline

2017-12-26 23:14

举报 回复 支持 反对

bobo@T

2017-12-26 23:24

举报 回复 支持 反对

jxdnihao
非常感谢大神

2017-12-26 23:28

举报 回复 支持 反对

高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


四足动物
3ds Max & Biped
主讲:祁利东
购买 ¥2680 详情
U3D爱手绘
UNITY3D & PS
主讲:浮生若梦
购买 ¥2880 详情

布料柔体
3dsmax & bones
主讲:熊军
购买 ¥1280 详情