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[教程] Unity2017 TimeLine使用详解

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发表于 2017-12-26 21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过几天的研究 发现Timeline功能非常强大,并且可以通过商城里的免费Recorder插件输出Gif,避免了Bandicam录制所导致的失真
下面分享一下简单的使用方法
首先Timeline需要创建,在非播放模式下使用


至于如何对节奏和位置,在接下来的内容里进行详细说明

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楼主热帖

xu731223837发表于 2017-12-27 23:48
补充一点疑难杂症
1.使用Recorder插件录制时发现位置或方向不对:
问题原因:TimeLine渲染输出时,于TimeLine中找到K帧动画丢给粒子,有时会出现位置或方向相反的情况,需自行找到粒子,将其非播放模式下的坐标改成TimeLine状态下的坐标,并在此粒子中勾选Apply Root Motion


蓝海星辰发表于 2017-12-28 12:30
我再补充一个问题,timeline不播放world模式的粒子,运行播放U3D的时候会先播放一次timeline下的下熬过,然后在播放一遍正常运行的效果.需要录制的朋友可以先关闭timeline直接U3D三角箭头运行进行录制

种子发表于 2018-5-21 10:48
[img]file:///C:\Users\勿忘梦想\Documents\Tencent Files\969353969\Image\Group\TZ]P{W`GPL2(J[IT941`UZC.jpg[/img]明天就开课了,课程

yuezonghao发表于 2018-1-19 19:16
Recorder插件在unity官网不能下载啊,保存在我的资产里以后,他就显示“在unity里打开”,前辈能不能把它分享出来或指导下怎么下载,万分感激!

duowan443发表于 2018-3-30 20:32
谢谢分享                       

wx16发表于 2017-12-26 22:58
谢谢分享谢谢

北极星说发表于 2017-12-26 23:14
谢谢 学习了 timeline

jxdnihao发表于 2017-12-26 23:28
非常感谢大神
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