Unity2017 TimeLine使用详解
经过几天的研究 发现Timeline功能非常强大,并且可以通过商城里的免费Recorder插件输出Gif,避免了Bandicam录制所导致的失真下面分享一下简单的使用方法
首先Timeline需要创建,在非播放模式下使用
至于如何对节奏和位置,在接下来的内容里进行详细说明
**** Hidden Message *****
补充一点疑难杂症
1.使用Recorder插件录制时发现位置或方向不对:
问题原因:TimeLine渲染输出时,于TimeLine中找到K帧动画丢给粒子,有时会出现位置或方向相反的情况,需自行找到粒子,将其非播放模式下的坐标改成TimeLine状态下的坐标,并在此粒子中勾选Apply Root Motion
非常感谢 学到了 再次看看 大佬,我想问一个问题,就是在Timeline里怎么添加有动画的粒子,比如说我粒子发射模型,然后K了动画,怎么添加到Timeline里?
666666666666 学习了顶起来
感谢分享~~~~~~~
可以可以可以可以
楼主分享的不错,感谢楼主分享
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