关于游戏里上下半身动作融合机制的问题
最近在做一个射击类的项目 现在需要的是的上半身做攻击动作下半身做走路跑步动作但是现在动作融合后上半身拿枪方向会歪掉程序这边建议是上半身的胸部朝向要一直朝前方 但这样对动作制作会有很多局限性不知道有没有做过射击类的动作朋友能不能帮忙解释下这个问题 以及你们制作时候的方法 请问大佬解决了吗?求交流~ 看了两个项目的资源 不太像上下身融合,动作很精细,难道现在有这种不融合机制的射击游戏了 风神123 发表于 2020-3-15 22:30**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
你说的是正确的 楼主解决了吗 xaiver_xmj 发表于 2018-4-25 00:19
我最近也遇到同样的问题,不知道楼主解决没,交流一下
兄弟解决了吗 max bip 体格模式下 有两个地方要改, terlandle pelvis 去掉勾选,trilandle neck 增加勾选 楼主你这个问题解决没,想知道问题解决办法。 张李 发表于 2018-3-16 09:18
1 质心那骨骼只位移不旋转。
2 上半身骨骼随意做,只是需要通过转动胯部那骨骼来匹配姿势。
3 ...
求交流 我最近也遇到同样的问题,不知道楼主解决没,交流一下
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