waxxlykjmin 发表于 2018-3-16 11:52

要看你们是用什么引擎,如果是Unity引擎的话,可以叫程序写识别骨骼比如BIP胯以上的骨骼··或者做遮罩

张李 发表于 2018-3-16 09:18

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1 质心那骨骼只位移不旋转。
2 上半身骨骼随意做,只是需要通过转动胯部那骨骼来匹配姿势。
3 导出的时候调整下骨骼链接,把腿链给胯,腰的骨骼链给最外层那个虚拟体什么的导出。
我现在的项目就是这么做的,确实挺局限的,
不知道论坛里有没有其他朋友有更好的处理办法。

liflash 发表于 2018-3-16 08:57

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黑暗战神 发表于 2018-3-15 20:42

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黑暗战神 发表于 2018-3-15 20:41

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