waxxlykjmin
发表于 2018-3-16 11:52
要看你们是用什么引擎,如果是Unity引擎的话,可以叫程序写识别骨骼比如BIP胯以上的骨骼··或者做遮罩
张李
发表于 2018-3-16 09:18
{:6_200:}
1 质心那骨骼只位移不旋转。
2 上半身骨骼随意做,只是需要通过转动胯部那骨骼来匹配姿势。
3 导出的时候调整下骨骼链接,把腿链给胯,腰的骨骼链给最外层那个虚拟体什么的导出。
我现在的项目就是这么做的,确实挺局限的,
不知道论坛里有没有其他朋友有更好的处理办法。
liflash
发表于 2018-3-16 08:57
{:6_200:}
黑暗战神
发表于 2018-3-15 20:42
{:6_199:}
黑暗战神
发表于 2018-3-15 20:41
{:6_198:}