请求大侠帮助解决bone 转BIP时骨骼方向错误的问题
源动画格式PSK,转换插件BIP动画转换V1.1。
由上图可见,有13处骨骼的位置有错误。此外,转换出来的骨骼还不能正确镜像,比如:
动作1
绿色腿的动作镜像给蓝色腿,得到:
哪位大侠有成功的解决方案呢?
至今也没有解决,无比烦心呀 用motion builder 我也是碰到这个问题 很头疼 完全不知道怎么解决 这跟MAYA转MAX差不多,之前那个插件转的,对MAX的BIP模型的高度,骨骼数要求都很高,骨骼数量必须一样,高度必须合适,然后MAYA里的骨骼轴向也得弄好,要不撞过来就会乱转,轴向不对 谢谢楼主分享 谢谢楼主分享~ 用motion builder 楼主,不论什么情况我们大家都支持你! 拉破车 发表于 2018-4-1 22:43
没转过,没经验啊,,用的是什么插件转的
BONE转BIP v1.1版。
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