thunderkid 发表于 2018-4-1 20:30

请求大侠帮助解决bone 转BIP时骨骼方向错误的问题


源动画格式PSK,转换插件BIP动画转换V1.1。



由上图可见,有13处骨骼的位置有错误。此外,转换出来的骨骼还不能正确镜像,比如:
动作1

绿色腿的动作镜像给蓝色腿,得到:


哪位大侠有成功的解决方案呢?

菜豆猫 发表于 2020-3-5 16:14

至今也没有解决,无比烦心呀

qiuminqqmm 发表于 2018-5-28 14:09

用motion builder

csq159 发表于 2018-5-27 17:38

我也是碰到这个问题 很头疼 完全不知道怎么解决

handi 发表于 2018-4-3 21:48

这跟MAYA转MAX差不多,之前那个插件转的,对MAX的BIP模型的高度,骨骼数要求都很高,骨骼数量必须一样,高度必须合适,然后MAYA里的骨骼轴向也得弄好,要不撞过来就会乱转,轴向不对

垚呀垚君 发表于 2018-4-2 15:32

谢谢楼主分享

我... 发表于 2018-4-2 13:33

谢谢楼主分享~

granadilla 发表于 2018-4-2 13:24

用motion builder

qqlinzhi 发表于 2018-4-2 09:49

楼主,不论什么情况我们大家都支持你!

thunderkid 发表于 2018-4-1 22:47

拉破车 发表于 2018-4-1 22:43
没转过,没经验啊,,用的是什么插件转的
BONE转BIP v1.1版。
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