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请求大侠帮助解决bone 转BIP时骨骼方向错误的问题

[动画] 请求大侠帮助解决bone 转BIP时骨骼方向错误的问题

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3126 10 0 2 6年前 举报
bone to bipe error.gif
源动画格式PSK,转换插件BIP动画转换V1.1。


bipe twist 9.jpg
由上图可见,有13处骨骼的位置有错误。此外,转换出来的骨骼还不能正确镜像,比如:
动作1
bipe twist02.jpg
绿色腿的动作镜像给蓝色腿,得到:
mirror error.jpg

哪位大侠有成功的解决方案呢?
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至今也没有解决,无比烦心呀
4年前
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用motion builder
5年前
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我也是碰到这个问题 很头疼 完全不知道怎么解决
5年前
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这跟MAYA转MAX差不多,之前那个插件转的,对MAX的BIP模型的高度,骨骼数要求都很高,骨骼数量必须一样,高度必须合适,然后MAYA里的骨骼轴向也得弄好,要不撞过来就会乱转,轴向不对
6年前
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谢谢楼主分享
6年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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用motion builder
6年前
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楼主,不论什么情况我们大家都支持你!
6年前
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拉破车 发表于 2018-4-1 22:43
没转过,没经验啊,,用的是什么插件转的

BONE转BIP v1.1版。
bone to bip.jpg
6年前
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