壹杪 发表于 2018-5-8 14:46

3DMAX骨骼和蒙皮的问题

https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=image&aid=657250&size=300x300&key=eb41ec272aef37c3&nocache=yes&type=fixnone请教一下,有没有什么方法可以使骨骼和模型分开呢,就像剑灵的那个图一样。骨骼在一边,模型不会有问题。我下载了剑灵那个源文件来看,模型上是有一套骨骼的。
绑定好之后,把模型复制一个出来都不行,依然会重合到一起。


有没有什么方法,可以使用一套骨骼,控制三个或者更多的模型呢如图这样,中间的马没有问题,但是旁边的旋转都会有拉伸。
有好方法的还请指教一二,谢谢了

挨打了为期 发表于 2019-6-21 11:05

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

手写的从前 发表于 2019-6-2 22:07

不晓得

酱油酱 发表于 2019-6-2 21:38

兄弟, 你说的这情况,需要引擎来实现了,引擎实现很方便的,别在max里浪费时间和精力了啊

875322621 发表于 2018-7-19 15:36

看看

壹杪 发表于 2018-6-12 12:25

酒少 发表于 2018-6-12 11:33
复制模型的时候选 instance   不就可以么

谢谢指教,但是复制出来模型还需要合并到一起{:6_227:}

酒少 发表于 2018-6-12 11:33

复制模型的时候选 instance   不就可以么   

星天外 发表于 2018-6-9 09:53

谢谢楼主分享

10323105wh 发表于 2018-5-8 22:36

111

拉破车 发表于 2018-5-8 20:30

建立三个骨骼,导动画文件来实现,复制蒙皮估计不行
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