3DMAX骨骼和蒙皮的问题
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=image&aid=657250&size=300x300&key=eb41ec272aef37c3&nocache=yes&type=fixnone请教一下,有没有什么方法可以使骨骼和模型分开呢,就像剑灵的那个图一样。骨骼在一边,模型不会有问题。我下载了剑灵那个源文件来看,模型上是有一套骨骼的。绑定好之后,把模型复制一个出来都不行,依然会重合到一起。
有没有什么方法,可以使用一套骨骼,控制三个或者更多的模型呢如图这样,中间的马没有问题,但是旁边的旋转都会有拉伸。
有好方法的还请指教一二,谢谢了
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 不晓得 兄弟, 你说的这情况,需要引擎来实现了,引擎实现很方便的,别在max里浪费时间和精力了啊 看看 酒少 发表于 2018-6-12 11:33
复制模型的时候选 instance 不就可以么
谢谢指教,但是复制出来模型还需要合并到一起{:6_227:}
复制模型的时候选 instance 不就可以么 谢谢楼主分享 111 建立三个骨骼,导动画文件来实现,复制蒙皮估计不行
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