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3DMAX骨骼和蒙皮的问题

[问答] 3DMAX骨骼和蒙皮的问题

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2920 15 0 2 5年前 举报
请教一下,有没有什么方法可以使骨骼和模型分开呢,就像剑灵的那个图一样。骨骼在一边,模型不会有问题。我下载了剑灵那个源文件来看,模型上是有一套骨骼的。 QQ截图20180508144220.jpg
绑定好之后,把模型复制一个出来都不行,依然会重合到一起。 QQ截图20180508144301.jpg


有没有什么方法,可以使用一套骨骼,控制三个或者更多的模型呢 QQ截图20180508143904.jpg 如图这样,中间的马没有问题,但是旁边的旋转都会有拉伸。
有好方法的还请指教一二,谢谢了

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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
4年前
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不晓得
4年前
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兄弟, 你说的这情况,需要引擎来实现了,引擎实现很方便的,别在max里浪费时间和精力了啊
4年前
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看看
5年前
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壹杪  
酒少 发表于 2018-6-12 11:33
复制模型的时候选 instance   不就可以么

谢谢指教,但是复制出来模型还需要合并到一起{:6_227:}
5年前
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复制模型的时候选 instance   不就可以么     
5年前
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谢谢楼主分享
5年前
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111
5年前
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建立三个骨骼,导动画文件来实现,复制蒙皮估计不行
5年前
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