wake 发表于 2018-5-15 00:33

论坛关于绑定的教程很多 但是并没有任何一个深入讲解过肩膀绑定的
其实人体绑定最难的部位就是肩膀了 其余部位都没什么难度
不太理解论坛竟然没有绑定高手详细讲解过肩膀绑定的思路

发表于 2018-5-14 23:24

kscui 发表于 2018-5-14 18:10
是啊,但是就为了这么点问题,放弃biped,感觉得不偿失,更希望找到能用biped的方法,来解决肩膀扭曲问题 ...

我的意思是 用bon代替扭曲骨骼模型蒙 bon上bon连接bip bip控制   bon微调

rely 发表于 2018-5-14 20:12

扭曲骨骼就好了,另外太极限的话,可以多加两根

rely 发表于 2018-5-14 20:12

扭曲骨骼就好了,另外太极限的话,可以多加两根

rely 发表于 2018-5-14 20:11

扭曲骨骼就好了,另外太极限的话,可以多加两根

ratbagzhu 发表于 2018-5-14 19:16

谢谢楼主分享

kscui 发表于 2018-5-14 18:10

星无 发表于 2018-5-14 18:04
扭曲骨骼 是建立在bip的基础上的吧这种bip转的没什么用的   还不如用bon来控制 bon可以转 加个虚拟体 甚 ...

是啊,但是就为了这么点问题,放弃biped,感觉得不偿失,更希望找到能用biped的方法,来解决肩膀扭曲问题

kscui 发表于 2018-5-14 18:09

本帖最后由 kscui 于 2018-5-14 18:11 编辑

Jenn God 发表于 2018-5-14 17:46
那你准备献上积分吧!在胳膊跟肩膀位置创建一个Bone,把肩膀跟胳膊过渡的大体权重给Bone,Bonel链接给胳膊, ...
你的意思是不是新建一个跟随上臂走的bone,然后让他取代上臂,这样在做这种动作的时候,就把他单独拧回来就像下面这样


然后把bone旋转成正常,变成下面这样



现在肩膀不扭曲了,上臂扭曲,然后把这个bone缩放,让上面扭曲的部分恢复正常?

看看我理解的对吗?上面的蒙皮是我临时随便弄得,最后调细节应该不会扭曲的这么集中,会均匀变细

这样还需要twist link吗?我上面的图没加twist link

发表于 2018-5-14 18:04

扭曲骨骼 是建立在bip的基础上的吧这种bip转的没什么用的   还不如用bon来控制 bon可以转 加个虚拟体 甚至能位移

Jenn God 发表于 2018-5-14 17:46

那你准备献上积分吧!在胳膊跟肩膀位置创建一个Bone,把肩膀跟胳膊过渡的大体权重给Bone,Bonel链接给胳膊,如果扭曲了就旋转扭回来,这时候你会发现胳膊会有点缩小,这时候再缩放一下Bone进行优化处理!
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: 一个问题纠结我很久了,肩膀到底应该怎么蒙皮才不会扭曲