梵音清谷 发表于 2018-5-15 17:20

MAX有一个skin morpher的功能可以了解一下,不过不知道引擎支不支持

大风吹啊吹~ 发表于 2018-5-15 11:58

Jenn God 发表于 2018-5-15 11:24
人家外国做法是把模型关节部分模型挖空,再专门做正常的关节模型和扭曲关节后的模型,只要动作一旦扭曲, ...

谢谢大佬

大风吹啊吹~ 发表于 2018-5-15 11:57

Jenn God 发表于 2018-5-15 11:24
人家外国做法是把模型关节部分模型挖空,再专门做正常的关节模型和扭曲关节后的模型,只要动作一旦扭曲, ...

膜拜大佬

Jenn God 发表于 2018-5-15 11:24

kscui 发表于 2018-5-15 10:48
按照你的方法,终于搞定了,多谢

但是我还有个问题,这种方法应该不适用于动捕动作吧?难道nba这种 ...

人家外国做法是把模型关节部分模型挖空,再专门做正常的关节模型和扭曲关节后的模型,只要动作一旦扭曲,模型就会自动识别记忆,在两个关节模型中无痕切换!国内目前只有在影视CG部分使用这种手段,做游戏的一般很少用,这就是为啥外国的游戏内存大!

kscui 发表于 2018-5-15 10:51

而小天下 发表于 2018-5-15 10:16
至于怎么做到的我就不知道了,希望勾起的的食欲。

这个动作和我帖子里的动作不一样,这个动作不需要任何工具就能实现,我那个动作不用点特殊方法,就是扭曲的很奇怪

kscui 发表于 2018-5-15 10:49

星无 发表于 2018-5-14 23:24
我的意思是 用bon代替扭曲骨骼模型蒙 bon上bon连接bip bip控制   bon微调

你的方法是可以的,今天评分不够了,明天给你

kscui 发表于 2018-5-15 10:48

Jenn God 发表于 2018-5-14 17:46
那你准备献上积分吧!在胳膊跟肩膀位置创建一个Bone,把肩膀跟胳膊过渡的大体权重给Bone,Bonel链接给胳膊, ...


按照你的方法,终于搞定了,多谢

但是我还有个问题,这种方法应该不适用于动捕动作吧?难道nba这种游戏,海量的动捕动作,每个都要去修改那个额外bone骨骼的旋转和缩放吗?感觉应该会有更直接的办法解决

大风吹啊吹~ 发表于 2018-5-15 10:41

wake 发表于 2018-5-15 00:33
论坛关于绑定的教程很多 但是并没有任何一个深入讲解过肩膀绑定的
其实人体绑定最难的部位就是肩膀了 其余 ...

同意。我也想学习

而小天下 发表于 2018-5-15 10:16

至于怎么做到的我就不知道了,希望勾起的的食欲。

kscui 发表于 2018-5-15 09:46

星无 发表于 2018-5-14 23:24
我的意思是 用bon代替扭曲骨骼模型蒙 bon上bon连接bip bip控制   bon微调

好,我试试,谢啦
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查看完整版本: 一个问题纠结我很久了,肩膀到底应该怎么蒙皮才不会扭曲