gdjw
发表于 2018-6-4 00:35
设计很溜! 有想法的动动画师一枚哈!不知道你在北京哪里。
sdsiren
发表于 2018-6-3 18:08
看着很不错,谢谢分享~~,好好好
墨秋
发表于 2018-6-3 17:40
siro1987 发表于 2018-6-3 12:40
第一个双马尾妹子的元素真多, 感觉就出场那点时间都塞不下来了. 可以分享一下你的设计思路吗?
嗯,还是从性格为基点,在设计的时候,考虑自己想让动作体现什么样的性格,比如我想让她有活泼,可爱还有一点马大虎的性格,从性格的角度去设计动作,多样性就发散出来了
落叶追风
发表于 2018-6-3 15:29
谢谢分享
钢铁重工
发表于 2018-6-3 13:16
保存学习下
siro1987
发表于 2018-6-3 12:40
第一个双马尾妹子的元素真多, 感觉就出场那点时间都塞不下来了. 可以分享一下你的设计思路吗?
墨秋
发表于 2018-6-3 12:16
北冥1996 发表于 2018-6-3 02:29
仔细看了下这几个出场设计似乎找不到套路可循 哈哈 楼主很有想法 不按套路出牌
{:6_209:}哈哈,主要是不想跟别人一样,尝试了各种各样的套路,然后选定的这个
墨秋
发表于 2018-6-3 12:15
北冥1996 发表于 2018-6-3 02:25
楼主实力可以 很不错 做游戏这块 项目想成功太难了楼主是在完美?
谢谢兄弟夸奖,不在完美{:6_210:},是啊这年头项目不好做啊
toptommy
发表于 2018-6-3 12:09
这个可以看
mamaochun123
发表于 2018-6-3 10:12
谢谢分享
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