gdjw 发表于 2018-6-4 00:35

设计很溜! 有想法的动动画师一枚哈!不知道你在北京哪里。

sdsiren 发表于 2018-6-3 18:08

看着很不错,谢谢分享~~,好好好

墨秋 发表于 2018-6-3 17:40

siro1987 发表于 2018-6-3 12:40
第一个双马尾妹子的元素真多, 感觉就出场那点时间都塞不下来了. 可以分享一下你的设计思路吗?

嗯,还是从性格为基点,在设计的时候,考虑自己想让动作体现什么样的性格,比如我想让她有活泼,可爱还有一点马大虎的性格,从性格的角度去设计动作,多样性就发散出来了

落叶追风 发表于 2018-6-3 15:29

谢谢分享

钢铁重工 发表于 2018-6-3 13:16

保存学习下

siro1987 发表于 2018-6-3 12:40

第一个双马尾妹子的元素真多, 感觉就出场那点时间都塞不下来了. 可以分享一下你的设计思路吗?

墨秋 发表于 2018-6-3 12:16

北冥1996 发表于 2018-6-3 02:29
仔细看了下这几个出场设计似乎找不到套路可循 哈哈 楼主很有想法 不按套路出牌

{:6_209:}哈哈,主要是不想跟别人一样,尝试了各种各样的套路,然后选定的这个

墨秋 发表于 2018-6-3 12:15

北冥1996 发表于 2018-6-3 02:25
楼主实力可以 很不错      做游戏这块 项目想成功太难了楼主是在完美?

谢谢兄弟夸奖,不在完美{:6_210:},是啊这年头项目不好做啊

toptommy 发表于 2018-6-3 12:09

这个可以看

mamaochun123 发表于 2018-6-3 10:12

谢谢分享
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查看完整版本: 2017项目内动作设计(展示向)