浮生若梦Jason 发表于 2018-6-10 22:52

Unity2018新功能探索

本帖最后由 浮生若梦Jason 于 2018-6-10 22:55 编辑

                                                                                                   
探索了UNITY2018和特效相关的新功能,分享给你:)

扩展包管理器
引擎把功能拆分为基本功能和扩展功能,这样可以减小基础安装包的容量,需要用扩展功能可以来这里自行下载




自定义渲染管线
可以自行用C#编写渲染管线,也可以使用官方提供了两个 高清和轻量级



shader graph
自带了shader 编辑器,之前需要用插件才能完成的工作



粒子系统的主要更新
GPU实例   
粒子系统支持GPU实例渲染,可以为所欲为地撒巨量的粒子:)




旋涡旋转
这个让人望眼欲穿的功能终于来了




发射器   
可以用贴图控制粒子的发射



存预设
粒子系统可以保存不同的预设,加快工作效率



后期组件post-processing
这个新套路又改了使用方法,升后可以支持不同的后期效果融合





引擎升级到这个版本,功能已经是很强大了,操作上也方便了一些,快去看视频吧


点文章左下角阅读原文去B站看高清:https://www.bilibili.com/video/av24478648
看AV画质的就在这里吧:)




               

manjusaka_xy 发表于 2018-8-18 10:29

三才碗_Weirdo 发表于 2018-6-11 23:05

老师 那个贴图控制不是不是   按照贴图形状作为发射器形状

入学新生 发表于 2018-6-11 18:54

666

触动的灵魂xzw 发表于 2018-6-11 10:04

感谢分享

壳子123 发表于 2018-6-11 09:56

支持

陌上人 发表于 2018-6-11 09:23

感谢分享···

liflash 发表于 2018-6-11 09:10

感谢分享

普通的青椒 发表于 2018-6-11 00:13

多谢分享
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