Unity2018新功能探索
本帖最后由 浮生若梦Jason 于 2018-6-10 22:55 编辑探索了UNITY2018和特效相关的新功能,分享给你:)
扩展包管理器
引擎把功能拆分为基本功能和扩展功能,这样可以减小基础安装包的容量,需要用扩展功能可以来这里自行下载
自定义渲染管线
可以自行用C#编写渲染管线,也可以使用官方提供了两个 高清和轻量级
shader graph
自带了shader 编辑器,之前需要用插件才能完成的工作
粒子系统的主要更新
GPU实例
粒子系统支持GPU实例渲染,可以为所欲为地撒巨量的粒子:)
旋涡旋转
这个让人望眼欲穿的功能终于来了
发射器
可以用贴图控制粒子的发射
存预设
粒子系统可以保存不同的预设,加快工作效率
后期组件post-processing
这个新套路又改了使用方法,升后可以支持不同的后期效果融合
引擎升级到这个版本,功能已经是很强大了,操作上也方便了一些,快去看视频吧
点文章左下角阅读原文去B站看高清:https://www.bilibili.com/video/av24478648
看AV画质的就在这里吧:)
好 老师 那个贴图控制不是不是 按照贴图形状作为发射器形状 666 感谢分享 支持 感谢分享··· 感谢分享 多谢分享
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