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Unity2018新功能探索

[3渲2特效] Unity2018新功能探索

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本帖最后由 浮生若梦Jason 于 2018-6-10 22:55 编辑

                                                                                                   

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探索了UNITY2018和特效相关的新功能,分享给你:)

扩展包管理器
引擎把功能拆分为基本功能和扩展功能,这样可以减小基础安装包的容量,需要用扩展功能可以来这里自行下载

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自定义渲染管线
可以自行用C#编写渲染管线,也可以使用官方提供了两个 高清和轻量级

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shader graph
自带了shader 编辑器,之前需要用插件才能完成的工作

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粒子系统的主要更新
GPU实例     
粒子系统支持GPU实例渲染,可以为所欲为地撒巨量的粒子:)

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旋涡旋转  
这个让人望眼欲穿的功能终于来了


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发射   
可以用贴图控制粒子的发射

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存预设
粒子系统可以保存不同的预设,加快工作效率

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后期组件post-processing  
这个新套路又改了使用方法,升后可以支持不同的后期效果融合

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引擎升级到这个版本,功能已经是很强大了,操作上也方便了一些,快去看视频吧


点文章左下角阅读原文去B站看高清:

看AV画质的就在这里吧:)



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7年前  ·  9楼
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老师 那个贴图控制不是不是   按照贴图形状  作为发射器形状
7年前  ·  8楼
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666
7年前  ·  7楼
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7年前  ·  6楼
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7年前  ·  5楼
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7年前  ·  2楼
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