(食用向)音律游戏制作简单小技巧
本帖最后由 hippomin 于 2018-7-3 11:16 编辑这次发帖主要是有不少同学问我音符跳动的效果是怎么样实现的,其实实现有方法很多,其中也有人提出用插件来控制音波,当然要说实现嘛~肯定是可以的毕竟人家是专业制作插件吗,但是做完之后会发现不管是效果还是效率,还真不如纯手K划算。
好了废话不多说,先来看看一个小案例,接下来会一步步拆解制作方法。
其实这种效果没啥技术含量,但想着还是有些人可能不清楚怎么做,那我来说说具体方法
1.首先建一个这样的模型,题外话:不用模型的话需要改下shader用贴图做本体然后走2U的UV也是一样的。我为了节省我把贴图的节点去掉了。
2.在MAX里涂上顶点色,用做在shader里面识别的颜色
3.把UV缩成很一块块很小很小。(早年做过护盾的人应该熟悉这种方法)
4.根据自己需要做一张不要黑底的Mask图,为了节省贴图高度可以就给几个像素,宽度按照自己需求来。(白色部分占贴图的比例会影响到UV流动的节奏,可以尝试多画画)补充一下贴图要用clamp模式的。。之前忘记说了对不起
5.Shader如下
6.贴上材质拉动数值就搞定了,是不是觉得特别简特别LOW{:6_222:}
然后用同样的shader加上不同的模型不同的mask可以做出很多好玩的效果
来个作业案例吧...
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膜拜大佬 给大佬献上膝盖 谢谢分享~~~~~~~~~~
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学习了 大佬! 看看
牛皮呀呀呀
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