hippomin 发表于 2018-7-2 14:43

(食用向)音律游戏制作简单小技巧

本帖最后由 hippomin 于 2018-7-3 11:16 编辑

这次发帖主要是有不少同学问我音符跳动的效果是怎么样实现的,其实实现有方法很多,其中也有人提出用插件来控制音波,当然要说实现嘛~肯定是可以的毕竟人家是专业制作插件吗,但是做完之后会发现不管是效果还是效率,还真不如纯手K划算。
好了废话不多说,先来看看一个小案例,接下来会一步步拆解制作方法。
其实这种效果没啥技术含量,但想着还是有些人可能不清楚怎么做,那我来说说具体方法
1.首先建一个这样的模型,题外话:不用模型的话需要改下shader用贴图做本体然后走2U的UV也是一样的。我为了节省我把贴图的节点去掉了。

2.在MAX里涂上顶点色,用做在shader里面识别的颜色

3.把UV缩成很一块块很小很小。(早年做过护盾的人应该熟悉这种方法)

4.根据自己需要做一张不要黑底的Mask图,为了节省贴图高度可以就给几个像素,宽度按照自己需求来。(白色部分占贴图的比例会影响到UV流动的节奏,可以尝试多画画)补充一下贴图要用clamp模式的。。之前忘记说了对不起

5.Shader如下

6.贴上材质拉动数值就搞定了,是不是觉得特别简特别LOW{:6_222:}
然后用同样的shader加上不同的模型不同的mask可以做出很多好玩的效果
来个作业案例吧...
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Feng_chuiguo 发表于 2020-3-23 20:34

膜拜大佬

初77 发表于 2020-3-23 20:04

给大佬献上膝盖

鬼位置上 发表于 2019-5-25 17:07

谢谢分享~~~~~~~~~~

抻一锅~抻面 发表于 2019-5-25 16:15

谢谢分享资源

鑫八 发表于 2019-5-25 14:08

{:6_198:}

YU鱼 发表于 2019-5-25 10:54


学习了 大佬!

1276323741 发表于 2019-5-17 19:16

看看

雷疯哥哥 发表于 2019-5-17 16:57

牛皮呀呀呀

零久 发表于 2019-5-17 16:38

谢谢大神分享
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