哦多多
发表于 2018-7-26 12:43
感谢分享 NB啊
犹如神助
发表于 2018-7-26 11:53
感谢楼主分享
cgjoy_64796479
发表于 2018-7-26 10:21
厉害啊~~请收下我的膝盖
土豆丶
发表于 2018-7-26 09:40
太厉害了!!!
涡轮鱿鱼
发表于 2018-7-25 17:45
cg_luoyi 发表于 2018-7-25 15:28
看完楼主的介绍 只能说呵呵
不知道 我那里没说对 的 望兄台多包涵。如果能给点意见感激不尽
cg_luoyi
发表于 2018-7-25 15:28
看完楼主的介绍 只能说呵呵
乱世
发表于 2018-7-25 11:55
看过已选旋涡的 蜘蛛绑定 思路很不错
乱世
发表于 2018-7-25 11:54
展示不错 好的绑定能辅助动画做很多不可思议的事情很棒
fmliml
发表于 2018-7-25 10:32
感谢楼主分享
hongyi32
发表于 2018-7-25 10:24
北冥1996 发表于 2018-7-24 08:46
技术动画确实很NB不过国内用CS自有他的道理 能做出优秀动画就行 不一定老外不用cs国内就要不用 完全 ...
cs只适合做人形生物的动画(这个是Autodesk官方网站介绍的时候说的),一旦腿部有反骨骼做起来就会有问题,国内用cs骨骼无非就是做起来方便,另外就是游戏动画对细节的要求没有那么严格。以后随着对游戏细节的追求,cs骨骼的短板会被越来越放大,max不仅仅为我们提供了cs骨骼系统还有cat骨骼系统,普通的bone骨骼可以更加方便的添加修改约束条件,甚至可以编写脚本控制运动规律,这些都是cs骨骼系统很难做到的
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