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2018 重庆 渲缘科技绑定动画作品展示 涡轮鱿鱼 发布

[Max动画] 2018 重庆 渲缘科技绑定动画作品展示 涡轮鱿鱼 发布

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感谢分享 NB啊
7年前  ·  66楼
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7年前  ·  65楼
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厉害啊~~  请收下我的膝盖
7年前  ·  64楼
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太厉害了!!!
7年前  ·  63楼
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cg_luoyi 发表于 2018-7-25 15:28
看完楼主的介绍 只能说呵呵

不知道 我那里没说对 的 望兄台多包涵。如果能给点意见感激不尽
7年前  ·  62楼
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看完楼主的介绍 只能说呵呵
7年前  ·  61楼
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看过已选旋涡的 蜘蛛绑定 思路很不错
7年前  ·  60楼
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展示不错 好的绑定能辅助动画做很多不可思议的事情  很棒
7年前  ·  59楼
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7年前  ·  58楼
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北冥1996 发表于 2018-7-24 08:46
技术动画确实很NB  不过国内用CS自有他的道理 能做出优秀动画就行   不一定老外不用cs  国内就要不用 完全 ...

cs只适合做人形生物的动画(这个是Autodesk官方网站介绍的时候说的),一旦腿部有反骨骼做起来就会有问题,国内用cs骨骼无非就是做起来方便,另外就是游戏动画对细节的要求没有那么严格。以后随着对游戏细节的追求,cs骨骼的短板会被越来越放大,max不仅仅为我们提供了cs骨骼系统还有cat骨骼系统,普通的bone骨骼可以更加方便的添加修改约束条件,甚至可以编写脚本控制运动规律,这些都是cs骨骼系统很难做到的
7年前  ·  57楼
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