干货~Unreal游戏特效流程介绍
今天由设计师Jeremy Griffith给我们带来UE特效制作流程的介绍,从草图到最终效果的完成,作者首先用管道喷水效果来描述一些基本原理,深入研究思考自然现象(如水和雾),以及如何通过着色器重工作流程来处理效果动画。然后,他降这些技术用于一些非静态的水制作,涵盖了诸如动画原理之类的高层次考虑,可以让我们对效果制作每一步都有较好的把握
效果展示
教学截图
视频教学
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高清视频下载:https://pan.baidu.com/s/1zDUeaHmPKfW5zTSOSQe_2w 密码:9f2i
来源:Youtube作者:The Gnomon Workshop
还行吧让我做反正我做不出来 ganxie感谢楼主分享··· 只是介绍他的流程而已 快进的 可以
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