行者 发表于 2018-8-28 14:07

{:6_206:}

我... 发表于 2018-8-28 14:06

{:6_198:}

zhouze7577 发表于 2018-8-28 14:06


学到就是赚到       我喜欢见解又不一样哦了

吃葱会死掉 发表于 2018-8-28 14:06

本帖最后由 吃葱会死掉 于 2018-8-28 14:10 编辑

林和 发表于 2018-8-28 12:31
这个就是增加动作的可信度,在符合运动规律的基础上加入一些现实中做不到的元素。很早之前我老师就讲过,现 ...
{:6_209:}

lsr12910571 发表于 2018-8-28 14:03

沙发,感谢分享~~~

52871513@qq.com 发表于 2018-8-28 14:01

赞一个

吃葱会死掉 发表于 2018-8-28 13:59

本帖最后由 吃葱会死掉 于 2018-8-28 20:45 编辑

林和 发表于 2018-8-28 12:31
这个就是增加动作的可信度,在符合运动规律的基础上加入一些现实中做不到的元素。很早之前我老师就讲过,现 ...
不完全一样。可信度是第一个层面
意识流和卡通有一个区别在于真实度与趣味性上,卡通重视趣味性,意识流重视形而上的真实性(不是写实)。我只是把分析尼尔设计后总结出的一些粗浅的设计理解分享出来
建议多了解一下游戏动画与影视动画的区别,然后多看看尼尔的设计{:6_220:}
如果大佬看不出尼尔的设计理念的强大或者觉得和普通设计没区别,那也许是审美不一样~

谁动了朕的龙袍 发表于 2018-8-28 13:51

感谢分享

bright47 发表于 2018-8-28 13:37

看看..........

iyouma11 发表于 2018-8-28 13:34

看一下
页: 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 [52] 53 54 55 56 57 58 59 60 61
查看完整版本: 意识流设计_公开课_02_吃葱会死掉