行者
发表于 2018-8-28 14:07
{:6_206:}
我...
发表于 2018-8-28 14:06
{:6_198:}
zhouze7577
发表于 2018-8-28 14:06
学到就是赚到 我喜欢见解又不一样哦了
吃葱会死掉
发表于 2018-8-28 14:06
本帖最后由 吃葱会死掉 于 2018-8-28 14:10 编辑
林和 发表于 2018-8-28 12:31
这个就是增加动作的可信度,在符合运动规律的基础上加入一些现实中做不到的元素。很早之前我老师就讲过,现 ...
{:6_209:}
lsr12910571
发表于 2018-8-28 14:03
沙发,感谢分享~~~
52871513@qq.com
发表于 2018-8-28 14:01
赞一个
吃葱会死掉
发表于 2018-8-28 13:59
本帖最后由 吃葱会死掉 于 2018-8-28 20:45 编辑
林和 发表于 2018-8-28 12:31
这个就是增加动作的可信度,在符合运动规律的基础上加入一些现实中做不到的元素。很早之前我老师就讲过,现 ...
不完全一样。可信度是第一个层面
意识流和卡通有一个区别在于真实度与趣味性上,卡通重视趣味性,意识流重视形而上的真实性(不是写实)。我只是把分析尼尔设计后总结出的一些粗浅的设计理解分享出来
建议多了解一下游戏动画与影视动画的区别,然后多看看尼尔的设计{:6_220:}
如果大佬看不出尼尔的设计理念的强大或者觉得和普通设计没区别,那也许是审美不一样~
谁动了朕的龙袍
发表于 2018-8-28 13:51
感谢分享
bright47
发表于 2018-8-28 13:37
看看..........
iyouma11
发表于 2018-8-28 13:34
看一下