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意识流设计_公开课_02_吃葱会死掉

[动画教程] 意识流设计_公开课_02_吃葱会死掉

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{:6_206:}
7年前  ·  149楼
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{:6_198:}
7年前  ·  148楼
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学到就是赚到       我喜欢见解又不一样哦了
7年前  ·  147楼
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本帖最后由 吃葱会死掉 于 2018-8-28 14:10 编辑
林和 发表于 2018-8-28 12:31
这个就是增加动作的可信度,在符合运动规律的基础上加入一些现实中做不到的元素。很早之前我老师就讲过,现 ...

{:6_209:}
7年前  ·  146楼
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沙发,感谢分享~~~
7年前  ·  145楼
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7年前  ·  144楼
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本帖最后由 吃葱会死掉 于 2018-8-28 20:45 编辑
林和 发表于 2018-8-28 12:31
这个就是增加动作的可信度,在符合运动规律的基础上加入一些现实中做不到的元素。很早之前我老师就讲过,现 ...

不完全一样。可信度是第一个层面
意识流和卡通有一个区别在于真实度与趣味性上,卡通重视趣味性,意识流重视形而上的真实性(不是写实)。我只是把分析尼尔设计后总结出的一些粗浅的设计理解分享出来
建议多了解一下游戏动画与影视动画的区别,然后多看看尼尔的设计{:6_220:}
如果大佬看不出尼尔的设计理念的强大或者觉得和普通设计没区别,那也许是审美不一样~

7年前  ·  143楼
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感谢分享
7年前  ·  142楼
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看看..........
7年前  ·  141楼
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看一下
7年前  ·  140楼
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