陌上人 发表于 2018-9-11 08:48

谢谢楼主分享,

cg-donghua 发表于 2018-9-10 22:36

感谢分享

拉破车 发表于 2018-9-10 22:31

分析的蛮好的,加精华,谢谢楼主分享,对空间感的分享也很到位

xinghuzhong 发表于 2018-9-10 18:01

看看哈谢谢分享啊

D.B 发表于 2018-9-10 17:58

小春 发表于 2018-9-10 13:30
还原到动画的本质,就是1秒2、30张图片的序列组合。每个pose都应该当成一副画去解构,自然最受用的就是点线 ...

{:6_220:}对大家有价值就好。

我... 发表于 2018-9-10 14:34

{:6_198:}

小春 发表于 2018-9-10 13:30

还原到动画的本质,就是1秒2、30张图片的序列组合。每个pose都应该当成一副画去解构,自然最受用的就是点线面的平面构成理论。
线是角色的骨,面是角色的肉。剪影的变化才是让观众最直观感受到的东西。
感谢楼主分享!从另一个角度阐述了剪影对pose的重要性。
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查看完整版本: 用几何体来理解pose的构成。