zy18435126258 发表于 2018-9-11 20:00

感谢分享

诸子百家唯我纵横 发表于 2018-9-11 14:46

补充一句:我觉得能从曲线看pose 并做出曲线很优美动作 就相当NB 了适当夸张肢体动画 对于动画而言完全没啥 哈哈         

诸子百家唯我纵横 发表于 2018-9-11 14:42

理论知识看起来很有自己得一套 但是朋友 恕我直言 上述pose 你确定是好看 有美感得嘛   剪影轮廓似乎也不够好啊       我觉得还是提升审美才是最重要得 人体就四肢躯干头控制器就那些审美上不去 理论说得好 也不太够 还是要二者兼顾会更好

likunlian 发表于 2018-9-11 10:54

观点犀利,对大家很有帮助!

苍梧辦 发表于 2018-9-11 10:20

但是我觉得拿盾的那个并不好看,那就是那个盾的构图,你只是画了手的结构,其实也不是很准确。整个画面我们是也要算上整个盾的结构,所以我看上去整个构图不是很好。包括腿长得幅度有点大,看起来虽然很稳,但是,不是很美丽。个人觉得还是要湿度,过了也不是很好吧。

触动的灵魂xzw 发表于 2018-9-11 10:13

感谢分享,大佬

野良猫 发表于 2018-9-11 09:52

有理有据,对动画的提升非常大

小鹿的蘑菇 发表于 2018-9-11 09:45

楼主很用心啊,感谢分享

红豆包子 发表于 2018-9-11 09:32


感谢分享

mamaochun123 发表于 2018-9-11 09:24

谢谢分享
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: 用几何体来理解pose的构成。