触动的灵魂xzw
发表于 2018-9-16 10:10
感谢分享,大佬
hikm
发表于 2018-9-16 00:13
无精方丈 发表于 2018-9-15 15:07
自己也做了有5年动画了,完全没有没有时间去磨一个拿得出手的作品,昨天和完美的一个朋友在楼下抽烟,就聊 ...
无论走跑和IK会不会,四个月做成这样拼心而论确实已经很了不起了,我们要求不能太过分,总不能四个月出来各种项目经历都加身吧,连布料,节奏,随机,形体,创意,都做成这样,IK和走路会成为拦路虎?!我们见过多少走路和Ik玩的好的,一摆pose,一拉节奏就像就是渣的动画师多了去了,积极面对变化、拥抱变化才是我们应该面对的,否则被革命,被淘汰的时候我们还在吐槽人家IK都不会用的傻叉,凭什么奖金比我多?!凭什么升职有他没我?!行业需要新鲜的血液,也需要新鲜的刺激,整个行业才会进步!这个世界唯一不变的就是一直在变!拥抱变化才有可能立于不败之地!与君共勉!
15989543207
发表于 2018-9-15 19:40
很不错啊
1019329242
发表于 2018-9-15 17:57
666
无精方丈
发表于 2018-9-15 15:07
自己也做了有5年动画了,完全没有没有时间去磨一个拿得出手的作品,昨天和完美的一个朋友在楼下抽烟,就聊起了很多传说中培训3个月半年就能拿出一整套牛皮作品的新人朋友,各种对打各种镜头各种连击(我自己也看了,当时觉得很不错,也有很大危机感),但是入职还是要老人带进项目,由于作品实力强大,所以在公司里面都很关注,结果这个朋友带这批新人,对于他们的评价就是“走跑和运动基本理论都没学会,就开始飞升了,还要从小球运动开始讲课”。这是原话意思,行业需要新鲜血液和想法,但是技术美术区别于销售商业这类。真枪实弹能解决项目问题的,才是正解,哪怕作品里面能把游戏动画调初迪斯尼的效果,连IK和约束都不会用,那~~~您在哪个公司,带带我。
我...
发表于 2018-9-15 15:01
{:6_198:}
我...
发表于 2018-9-15 14:58
{:6_198:}
赤子
发表于 2018-9-15 13:03
顶起
你看我像不像韭菜
发表于 2018-9-15 11:50
感谢分享
styx
发表于 2018-9-15 11:37
好东西 感谢分享