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懿百动画 第二期 学员作品合集

[视频&GIF] 懿百动画 第二期 学员作品合集

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7年前  ·  301楼
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hikm 来自手机
无精方丈 发表于 2018-9-15 15:07
自己也做了有5年动画了,完全没有没有时间去磨一个拿得出手的作品,昨天和完美的一个朋友在楼下抽烟,就聊 ...

无论走跑和IK会不会,四个月做成这样拼心而论确实已经很了不起了,我们要求不能太过分,总不能四个月出来各种项目经历都加身吧,连布料,节奏,随机,形体,创意,都做成这样,IK和走路会成为拦路虎?!我们见过多少走路和Ik玩的好的,一摆pose,一拉节奏就像就是渣的动画师多了去了,积极面对变化、拥抱变化才是我们应该面对的,否则被革命,被淘汰的时候我们还在吐槽人家IK都不会用的傻叉,凭什么奖金比我多?!凭什么升职有他没我?!行业需要新鲜的血液,也需要新鲜的刺激,整个行业才会进步!这个世界唯一不变的就是一直在变!拥抱变化才有可能立于不败之地!与君共勉!
7年前  ·  300楼
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很不错啊
7年前  ·  299楼
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666
7年前  ·  298楼
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自己也做了有5年动画了,完全没有没有时间去磨一个拿得出手的作品,昨天和完美的一个朋友在楼下抽烟,就聊起了很多传说中培训3个月半年就能拿出一整套牛皮作品的新人朋友,各种对打各种镜头各种连击(我自己也看了,当时觉得很不错,也有很大危机感),但是入职还是要老人带进项目,由于作品实力强大,所以在公司里面都很关注,结果这个朋友带这批新人,对于他们的评价就是“走跑和运动基本理论都没学会,就开始飞升了,还要从小球运动开始讲课”。这是原话意思,行业需要新鲜血液和想法,但是技术美术区别于销售商业这类。真枪实弹能解决项目问题的,才是正解,哪怕作品里面能把游戏动画调初迪斯尼的效果,连IK和约束都不会用,那~~~您在哪个公司,带带我。
7年前  ·  297楼
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{:6_198:}
7年前  ·  296楼
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{:6_198:}
7年前  ·  295楼
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顶起
7年前  ·  294楼
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感谢分享
7年前  ·  293楼
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好东西 感谢分享
7年前  ·  292楼
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