迅速手动调整蒙皮缩放
本帖最后由 387209029 于 2018-9-17 20:22 编辑看了一下缩放蒙皮文件的帖子,都是说用插件,插件导致bone骨骼的蒙皮变形,完全没有用。
下面是手动修改的方法。
1.虚拟体放在0点位置,模型和bone根骨连给一个虚拟体。
2.模型关掉这两个选项。
3.cs骨骼开启体型模式,缩放到你要缩放的大小,等比例调整缩放数值,缩放几倍,就以这个数值乘以几,虚拟体同样缩放相同的倍数。
4.选择模型开启上面第2步操作的两个选项,然后关闭体系模型,把bone从新连接给需要连接的骨骼。
5.删掉虚拟体,缩放完成。
模型和bone根骨连给一个虚拟体。bone根骨 是什么意思呢?是没条bone的第一根吗 受教 厉害 谢谢分享!!!!!! 感谢楼主分享 sheng004 发表于 2018-9-21 15:19
有个问题,BIP的轴心点是质心,模型的轴心点是0,放大后模型扣BIP会有位置上的偏差
仔细看步骤,bip放大在侧边栏里调整缩放倍数
有个问题,BIP的轴心点是质心,模型的轴心点是0,放大后模型扣BIP会有位置上的偏差 谢谢楼主分享 这种分享精神值得致敬