反应管理器入门指南
本帖最后由 憔悴 于 2018-10-31 02:48 编辑嘛,最近在求职,各种失败。也是各种失心般的落魄。当然,现在这种情绪发酵完毕了,我们之中最涝的大鸡又出来抛头露脸了。
首先是标题里的反应管理器,想搞懂这个东西,我们得先理解一个概念,你在max里玩的全是控制器。无论是CS、bone、poly又或者是dummy或是其他各种乱七八糟的东西,实际上你能动的不能动的,都属于控制器这个概念的一部分,只不过他们有些是控制器控制着控制器控制着控制器,比较绕而已,举个例子,你动CS里的大臂,小臂和手掌还有手指也会跟着他懂,而你动手掌或者手指,大臂小臂也会动。这就是控制器之间乱七八糟的影响关系了。
emmmmmm是不是快听的爆炸了?不要慌,其实这个东西很简单的。
卧槽简单你还说的这么复杂。
好了,BB了那么多,至少控制器这个概念深入人心,那么我们来看一看这个东西能干嘛。
**** Hidden Message *****
有需求,你可以去找郑佳老师的公开课或者鱿鱼大佬的公开课去听去翻,只不过视频教程翻起来很累。诸君共勉。
18038509 发表于 2020-8-20 13:43
请教大佬,我想用CS骨的运动来驱动其他物体,实现不了。CS骨在反应管理器里面没得选用指定的属性,没法操作 ...
bone作为cs子骨骼,塌陷一遍bone动画,再以这根bone作为反应驱动 请教大佬,我想用CS骨的运动来驱动其他物体,实现不了。CS骨在反应管理器里面没得选用指定的属性,没法操作,请问怎么做呢?
我也试过将bone作为CS骨的子物体想代替CS骨进行反应,但是在反应管理器里面表现出来的是,这根bone就是处于没有运动的状态,实现不了。同样的操作将bone作为其他物体的子物体,是可以实现的。另外无论是将bone作为子物体还是旋转约束移动约束给CS骨,都无法进行下去,总之就是一和CS骨发生关系就没法实现,不知你有没有办法?请教。感谢! 谢谢楼主分享 666666666666666 好
看看
看看 谢谢楼主分享 合法根据规划风格咖啡馆开放港口富贵花开
感谢大佬