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反应管理器入门指南

[动画教程] 反应管理器入门指南

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31685 356 22 155 6年前 举报
本帖最后由 憔悴 于 2018-10-31 02:48 编辑

嘛,最近在求职,各种失败。也是各种失心般的落魄。当然,现在这种情绪发酵完毕了,我们之中最涝的大鸡又出来抛头露脸了。
首先是标题里的反应管理器,想搞懂这个东西,我们得先理解一个概念,你在max里玩的全是控制器。无论是CS、bone、poly又或者是dummy或是其他各种乱七八糟的东西,实际上你能动的不能动的,都属于控制器这个概念的一部分,只不过他们有些是控制器控制着控制器控制着控制器,比较绕而已,举个例子,你动CS里的大臂,小臂和手掌还有手指也会跟着他懂,而你动手掌或者手指,大臂小臂也会动。这就是控制器之间乱七八糟的影响关系了。




emmmmmm是不是快听的爆炸了?不要慌,其实这个东西很简单的。 1.jpg


卧槽简单你还说的这么复杂。
3.gif


好了,BB了那么多,至少控制器这个概念深入人心,那么我们来看一看这个东西能干嘛。


alt+右键 进入反应管理器
AA.png A.png
第一个加号为主物体
第二个加号为从属物体
第三个加号为添加所有选中的物体作为从属物体


那么用bone(A)和球(B)举例


AAA.png
主物体为A,从属物体为B
按照图中步骤,来跟我念,鸡鸭加!
2.gif
加完这俩呢,他就自动生成一个初始姿态,也就是记录了一个默认位置,就是这俩货的出生地点了。
在加这一步的过程中,会需要你选择控制器的具体属性,也就是位移/轴向/自身属性。当然我们不需要了解那么多,你单纯的把他看作是位移就好了,初步学习的时候可以这么做。来来来,跟着我右手一个慢动作,加选A→变换→位置→X轴;加选B→变换→位置→X轴。
好,我们得到了一个初始姿态,接下来,
把你的小手放在鼠标上,再把那个巨大的鼠标准心放到“创建模式”上!
AAAA.png


对准那个红色按钮用力摁下去之后。把A向左←,B向左←。 点击那个绿色!按钮!
B.png
看到没!他此时多了一个状态了,名字叫002!你创造了一个新的模式了!你是上帝般的存在!(骗你的)


我们握起兴奋地颤抖的大鼠标,向着我们下一个创世纪的目标前进!
哦,知道了知道了,向右是吧,不要这么啰嗦。A向右→,B也向→。再点击创建状态按钮是吧。
C.png
呃,好吧,那我们得到第三个状态之后,暂时就先到这里了,关掉创建模式,对对对,再点它一次!对,漂亮,牛逼!厉害了...........
QQ图片20181031010558.jpg
这里关掉的实际上是编辑模式。那么现在你得到了一个简易的控制进程。那么见证奇迹的时刻到了
BBjhfg.gif
这个时候相当于你设置了一个程序。当你让A去左的时候,B也会去左。 注意,此时B已完全不受你控制,只跟着带头大哥A走。当然说的是你已经进行反应的轴向/位置/具体属性,比如你如果没有对Y轴进行编入反应的话,那么Y轴不在这个架构里,他就可以不听话并且开溜。因为他并没有带头大哥,所以他肆无忌惮。
QQ图片20181031010538.jpg

我们来看看这一种单纯反应堆可以实现哪些效果。
ASDAD.gif XCVXCVX.gif FGNFGBV.gif
看清楚了,B是没有被K帧的,只是反应管理器里面给他做反应的时候动过手脚。


划重点,敲黑板!嗨嗨嗨~醒一醒!
QQ图片20181031020947.jpg
1,进行反应过的轴向/位移/具体属性不可再手动控制,因为你给了他一个大哥,他现在只跟着带头大哥走了。所以是否要对某个轴向/位移/具体属性进行反应自己斟酌。
2,位移问题,有人问,鸡哥,我明明拉到这么这么左边了,说着还给我比划了了一下。为啥小弟B不跟着走到这么这么左边呐?说着还用手用力的挥了下。吓的我赶紧后退了点,这位仁兄你说就说,不要喷口水也不要动手。你要搞清楚,你做的不是链接关系,你做的是反应堆。是一旦A往左边走,B也会往左边走的反应,而这个反应的最大值,你是已经设定过的,超过了这个最大值,无论你再怎么让A往左边走,B也不会动一步了,因为B会对大哥说,大哥,是你当时让我无论如何也不要越过这条线的.  today,I did my promise.
QQ图片20181031010551.jpg
3,这里的A和B,指的是控制器,可以是poly,可以是bone,可以是dummy等等,只不过dummy的属性比较少,占用资源小,所以用的多而已。


4,一般我们还会用到浮点限制来对带头大哥A进行限制,这样A就不会越界去WC然后去吃烧烤了。

5,你还可以给这个反应堆设一个控制器,也就是带头大哥的社会老大,社会老大一撇眼,带头大哥就得干活的这种。就是开头提到的  控制器控制控制器控制控制器的操作。
6,下一讲会用实际项目操作来讲解眼睛和表情的操作和注意事项。但啥时候更新呢?回答是
不定期!
5.jpg
有需求,你可以去找郑佳老师的公开课或者鱿鱼大佬的公开课去听去翻,只不过视频教程翻起来很累。诸君共勉。
BBjhfg.gif
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憔悴  
18038509 发表于 2020-8-20 13:43
请教大佬,我想用CS骨的运动来驱动其他物体,实现不了。CS骨在反应管理器里面没得选用指定的属性,没法操作 ...

bone作为cs子骨骼,塌陷一遍bone动画,再以这根bone作为反应驱动
4年前  ·  356楼
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请教大佬,我想用CS骨的运动来驱动其他物体,实现不了。CS骨在反应管理器里面没得选用指定的属性,没法操作,请问怎么做呢?
我也试过将bone作为CS骨的子物体想代替CS骨进行反应,但是在反应管理器里面表现出来的是,这根bone就是处于没有运动的状态,实现不了。同样的操作将bone作为其他物体的子物体,是可以实现的。另外无论是将bone作为子物体还是旋转约束移动约束给CS骨,都无法进行下去,总之就是一和CS骨发生关系就没法实现,不知你有没有办法?请教。感谢!
5年前  ·  355楼
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谢谢楼主分享
5年前  ·  354楼
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666666666666666
6年前  ·  353楼
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6年前  ·  352楼
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看看
6年前  ·  351楼
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看看
6年前  ·  350楼
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谢谢楼主分享
6年前  ·  349楼
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合法根据规划风格咖啡馆开放港口富贵花开
6年前  ·  348楼
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感谢大佬
6年前  ·  347楼
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