asd595351303 发表于 2019-1-25 10:43

xiaot 发表于 2019-1-23 16:37
这样搭建骨骼做旋转动画会有丢失的问题,我试过了,楼主能再请教一下嘛,谢谢了

这个不影响,应该是你用的humanoid动画,而没有设置多出的那节骨骼所致

xiaot 发表于 2019-1-23 16:37

本帖最后由 xiaot 于 2019-1-23 16:39 编辑

海贼 发表于 2019-1-19 22:52
这就是在研发的好处,你更清楚你做的东西最后是怎么在游戏里实现的,现在很多的引擎输出后只看骨骼链接关系 ...
这样搭建骨骼做旋转动画会有丢失的问题,我试过了,楼主能再请教一下嘛,谢谢了{:6_205:}



海贼 发表于 2019-1-22 13:51

甘草片儿 发表于 2019-1-22 10:20
请问大佬在max中的表现坐骑动画,角色和坐骑该如何链接?

质心链接给坐骑对应的地方就好

Goning1832 发表于 2019-1-22 10:20

请问大佬在max中的表现坐骑动画,角色和坐骑该如何链接?

875322621 发表于 2019-1-22 09:56

看看

asd595351303 发表于 2019-1-21 17:04

cagedshine 发表于 2019-1-19 16:19
这个牛,值得顶上去分享给其他人。
不过我想问一下,这个中间骨骼的轴点是不是跟Bip001 Spine对齐比较好啊 ...

我也觉得,但是细想一下,效果应该是一样的

傻羊羊 发表于 2019-1-21 15:36

感谢楼主分享

圣人妹妹 发表于 2019-1-21 11:10

谢谢分享;

若是时光不逝 发表于 2019-1-21 10:05

6666666

jzxjfjfssllx 发表于 2019-1-21 09:36


谢谢楼主分享
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查看完整版本: 关于边走边攻击的骨骼设置