asd595351303
发表于 2019-1-25 10:43
xiaot 发表于 2019-1-23 16:37
这样搭建骨骼做旋转动画会有丢失的问题,我试过了,楼主能再请教一下嘛,谢谢了
这个不影响,应该是你用的humanoid动画,而没有设置多出的那节骨骼所致
xiaot
发表于 2019-1-23 16:37
本帖最后由 xiaot 于 2019-1-23 16:39 编辑
海贼 发表于 2019-1-19 22:52
这就是在研发的好处,你更清楚你做的东西最后是怎么在游戏里实现的,现在很多的引擎输出后只看骨骼链接关系 ...
这样搭建骨骼做旋转动画会有丢失的问题,我试过了,楼主能再请教一下嘛,谢谢了{:6_205:}
海贼
发表于 2019-1-22 13:51
甘草片儿 发表于 2019-1-22 10:20
请问大佬在max中的表现坐骑动画,角色和坐骑该如何链接?
质心链接给坐骑对应的地方就好
Goning1832
发表于 2019-1-22 10:20
请问大佬在max中的表现坐骑动画,角色和坐骑该如何链接?
875322621
发表于 2019-1-22 09:56
看看
asd595351303
发表于 2019-1-21 17:04
cagedshine 发表于 2019-1-19 16:19
这个牛,值得顶上去分享给其他人。
不过我想问一下,这个中间骨骼的轴点是不是跟Bip001 Spine对齐比较好啊 ...
我也觉得,但是细想一下,效果应该是一样的
傻羊羊
发表于 2019-1-21 15:36
感谢楼主分享
圣人妹妹
发表于 2019-1-21 11:10
谢谢分享;
若是时光不逝
发表于 2019-1-21 10:05
6666666
jzxjfjfssllx
发表于 2019-1-21 09:36
谢谢楼主分享