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关于边走边攻击的骨骼设置

[动画教程] 关于边走边攻击的骨骼设置

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xiaot 发表于 2019-1-23 16:37
这样搭建骨骼做旋转动画会有丢失的问题,我试过了,楼主能再请教一下嘛,谢谢了

这个不影响,应该是你用的humanoid动画,而没有设置多出的那节骨骼所致
6年前  ·  29楼
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本帖最后由 xiaot 于 2019-1-23 16:39 编辑
海贼 发表于 2019-1-19 22:52
这就是在研发的好处,你更清楚你做的东西最后是怎么在游戏里实现的,现在很多的引擎输出后只看骨骼链接关系 ...

这样搭建骨骼做旋转动画会有丢失的问题,我试过了,楼主能再请教一下嘛,谢谢了{:6_205:}

冲突

冲突
22222.png


6年前  ·  28楼
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海贼  
甘草片儿 发表于 2019-1-22 10:20
请问大佬在max中的表现坐骑动画,角色和坐骑该如何链接?

质心链接给坐骑对应的地方就好
6年前  ·  27楼
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请问大佬在max中的表现坐骑动画,角色和坐骑该如何链接?
6年前  ·  26楼
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看看
6年前  ·  25楼
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cagedshine 发表于 2019-1-19 16:19
这个牛,值得顶上去分享给其他人。
不过我想问一下,这个中间骨骼的轴点是不是跟Bip001 Spine对齐比较好啊 ...

我也觉得,但是细想一下,效果应该是一样的
6年前  ·  24楼
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感谢楼主分享
6年前  ·  23楼
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谢谢分享;
6年前  ·  22楼
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6666666
6年前  ·  21楼
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谢谢楼主分享
6年前  ·  20楼
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