拿铁 发表于 2019-2-19 11:06

Bip001 Prop1骨骼在unity中脱手是什么情况了?

bip武器骨骼有时导的动作会脱手,有的导入又是正常,设置都是一样,真不知道是什么问题了,有大神遇到过的么

杰克son 发表于 2021-9-24 14:52

bip的武器骨骼父子关系原来是给质心的把全部文件父子关系给到手部就行

DRDY 发表于 2019-12-16 11:37

武器挂点先K上一帧 设置好属性在导出bake全部

碧海蓝天吴 发表于 2019-4-22 17:28

一般进引擎项目的话,最好还是用bone骨骼加link约束吧,bip自带的小道具骨骼可能会有问题,至于说怎么解决我就不知道了,我这边基本都是用bone或者虚拟体做武器挂点,没有出过这样的问题。

779830625 发表于 2019-4-22 16:54

你这个脱手只是做动画的中间还是开始就是?要是中间脱手了就有可能是max动画问题,如果是一开始就脱手了,你看查下是 1.链接关系是一致不, 2.你武器是和角色一起导出的吗如果是挂在手上的话,你看下是不是挂在手上的时候是不是又数值.

拿铁 发表于 2019-2-26 16:26

拉破车 发表于 2019-2-21 20:34
啊,,用BIP的武器骨骼试一下,应该不会有问题的

嘿嘿 就是用的Bip001 Prop1

拉破车 发表于 2019-2-21 20:34

啊,,用BIP的武器骨骼试一下,应该不会有问题的

深海越狱 发表于 2019-2-19 14:13

拿铁 发表于 2019-2-19 11:50
嗯   这个问题会脱手我还都检查了下   都k了帧的

如果还是脱手   我就不清楚了

拿铁 发表于 2019-2-19 11:50

hahaha111 发表于 2019-2-19 11:18
max里面首尾帧各打一帧   然后再导出到unity就不会脱手了    出现脱手一般是首帧K帧了    最后一帧没K帧...

嗯   这个问题会脱手我还都检查了下   都k了帧的{:6_201:}

深海越狱 发表于 2019-2-19 11:18

max里面首尾帧各打一帧   然后再导出到unity就不会脱手了    出现脱手一般是首帧K帧了    最后一帧没K帧 导致的

深海越狱 发表于 2019-2-19 11:16

武器骨骼首尾帧卡帧就不会脱手
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