今晚开始不熬夜 发表于 2019-7-26 10:09

求助,飘带计算问题

这种问题其实困扰我挺久的了,每次飘带计算前面那些部分就会错位,这种问题是什么原因又怎么解决大佬们

狮子D调 发表于 2019-7-29 12:09

你把IN place mode 打开再结算 就OK了 这个是你做了位移导致的
如果只是简单的走路循环 就把循环次数多开几次

最懂得人 发表于 2019-7-26 18:18

不开循环就行

执笔丶为谁而提 发表于 2019-7-26 17:49

不要从0帧开始飘,直接从第1帧飘,

3K 发表于 2019-7-26 13:23

例如你的一节飘带是5节 那就计算4节 第一节手k 循环开到3以上再试试

超级二大爷 发表于 2019-7-26 12:02

开了循环就这样,都是要修的!不开循环就行!

一条大鲨鱼 发表于 2019-7-26 11:04

可以从负帧开始结算,这样从0开始的时候就会正常了

Tough guy 发表于 2019-7-26 11:02

说明你第一根骨骼不是手k的,所以算完肯定是错的

唔唔唔 发表于 2019-7-26 11:02

循环次数为0就行

我是小A呀! 发表于 2019-7-26 10:48

1,如果初始pose的bone没有问题,把bone选中设为蒙皮姿势。2,飘带计算插件——骨骼姿势——设置,重新设置一下。你现在的骨骼姿势是错的
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