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求助,飘带计算问题

求助,飘带计算问题

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6147 13 0 3 6年前 举报
这种问题其实困扰我挺久的了,每次飘带计算前面那些部分就会错位,这种问题是什么原因又怎么解决大佬们
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你把IN place mode 打开再结算 就OK了 这个是你做了位移导致的
如果只是简单的走路循环 就把循环次数多开几次
6年前  ·  14楼
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不开循环就行
6年前  ·  13楼
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不要从0帧开始飘,直接从第1帧飘,
6年前  ·  12楼
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3K
例如你的一节飘带是5节 那就计算4节 第一节手k 循环开到3以上再试试
6年前  ·  11楼
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开了循环就这样,都是要修的!不开循环就行!
6年前  ·  10楼
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可以从负帧开始结算,这样从0开始的时候就会正常了
6年前  ·  9楼
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说明你第一根骨骼不是手k的,所以算完肯定是错的
6年前  ·  8楼
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循环次数为0就行
6年前  ·  7楼
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1,如果初始pose的bone没有问题,把bone选中设为蒙皮姿势。2,飘带计算插件——骨骼姿势——设置,重新设置一下。你现在的骨骼姿势是错的
6年前  ·  6楼
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