叫我zzp 发表于 2019-9-5 19:34

RJ大神已经玩过这个视频了,你可以去看看

式微 发表于 2019-9-4 21:27

amish 发表于 2019-9-4 18:29
创意确实不值钱
找一些真人打斗视频每隔3帧摆一样的POSE或者用MAYA建个片 直接把视频映在片上照着 ...

小伙子你有些偏激哟,作假的东西是过不了试用期的

mamaochun123 发表于 2019-9-4 19:40

是你吗毒液? 你又回来了吗?

amish 发表于 2019-9-4 18:29

哈哈

猪猪猪猪皮鳄霸 发表于 2019-9-4 17:58

毒液???

式微 发表于 2019-9-4 10:15

所以有时候我也很无奈啊,明知道对方的反应还是想和别人交流交流的,所以吴承恩写西游记,写唐僧第一次取经拿的是无字经书,那才是真经,后面拿的有字的已经落了下乘了

啊炜 发表于 2019-9-4 09:57

式微 发表于 2019-9-4 09:20
非常高兴再次看到你的回复,我一直在等你哦!基于你的三次回复,你解锁了以下这段内容:
我其实很想找人 ...
哈哈哈哈,真的想笑。
你临摹的目的是什么?
你临摹想学习的是什么?
你又临摹又疯狂得解释你要做出新的东西?
我感觉你一开始定位呢,,,,嗯。。。。每个练习我都觉得有针对性,而不是,我要临摹,临摹一半,发现得去学习别的东西了,加在临摹里面,然后说达到了学习的目的。
从一开始的立场,变得后面认同他人立场,加入新的各种话。什么这那的,,,讨论的都不是一个东西,讨论的是。你觉得创意最不值钱这个话。越到后面越变味道。方块人抽象都出来了。。。哈哈哈哈,很好玩。一会一句话。
不过看你说话很有6,是在下输了哈哈哈哈哈。

打住哈哈

式微 发表于 2019-9-4 09:20

啊炜 发表于 2019-9-4 09:11
打嘴炮还是你6些哈哈,一起在动作上努力呗。

非常高兴再次看到你的回复,我一直在等你哦!基于你的三次回复,你解锁了以下这段内容:
我其实很想找人倾诉一番,毕竟做练习有时候也会乏味寂寞,冲突也是沟通的一种方式。作为一个想保持学习状态的人,本人一直保持着谦虚,包容,谨慎的态度,别人提出的意见问题,我第一时间想的不是我这么牛逼怎么会错?我首先会认为对方既然这么提出来,肯定有他的道理和观点。我会思考他正不正确。显然你对创意和基础的观点我是赞同的。虚怀若谷,上善若水,然而你把自己装满了,所以你看不到也听不见,老是执着那句话不放,任何语句都有其相印的语境才会有意义,这点我想在这里没什么讨论的价值,我为什么说你上不了那个台阶呢?你不要不服气。你说我还没做到百分百还原视频的动作,就这点上来说你就陷入了一个误区。
首先你没看到我选择的模型,抽象的方块人,摒弃了细节,就是想把关注点放在设计层面,你又会问,妈蛋就个临摹还设计什么?这就是问题所在了,我为什么在临摹了50%就完成了练习目的呢? 这就说到我之前的一段经历,我临摹了一段TJ的动画,无论是pose,节奏,细节不说百分百,90%还是有的,几乎一模一样,那个得瑟,然而转头让我做一个同等质量的不同动作设计。我就完全不会了。那时就意识到,临摹的东西不是自己得啊,而且有毒,会沉浸在虚假的进步中。所以临摹百分百是不可取的,那只是在做搬运工,别人理解的东西终究是别人的。那该如何做呢?这里我就分享下这次练习的过程和心得。
练习开始的追逐不用说,我只是想练习下跑步的基本功,看看不同的姿势下跑步的形态。后面一段左右两边配角的接触战,我选择了和原视频中不一样的做法,原视频中机位和演员的调度都是有安排的,他的画面感更紧凑,镜头前面老是安排杂兵晃来晃去,显得很多人在围攻主角。我觉得这很做作,于是自行修改这部分,而且也和前面的追逐做些衔接,但是疏忽了演员位置调度的重要性,第一段的打斗位置几乎没什么变化,就是一刀刀砍,这也是为什么破车兄说整体节奏偏弱的关键原因,而且镜头安排也比较平庸,其实在这部分设计上我还有另一种备案可以避免这个问题,只是各有利弊,最后还是选择这种平庸的做法。从练习中段开始节奏加快,其实有些突兀,本来想用前面的平庸节奏平衡下的,实验结果是失败的。没关系,吸取经验就好。
让我完成这次练习目的的是我后半段的制作,这才是重点。原视频中后半段,武术指导据说是甄子丹的学生,他的设计意图是最后一刀凑满三个造成杂兵大溃败的样子。其中有一人从后方主动迎上去,地上的人明明打不到也要装受伤,实在受不了,我估计这是电影拍摄的伎俩,毕竟可以后期剪辑规避这些问题。但是我不能这么做,我的3d机位其实是有优势的,这段练习我找到了一种适合我的设计思路,这是此次最大的收获,一种局部与整体的设计节奏对比,局部的设计升华了整体节奏的感受,在关键位置做关键的事,在原视频中因为角度一直在一侧,所以很多设计细节要去揣摩和提炼,那扭头的一击,是我以前看电影里特种兵之类,这样扭,身体会不由自主跟着头一起转,放在这里动势相同,但设计感更足。那个突然入镜,缓缓在镜头前倒下的杂兵,也给结尾贡献了视觉亮点,也让最后的节奏变得舒缓。
所以无论是谁有耐心看到这里,还会认为临摹必须要百分百嘛?我个人走的是一条破而后立的道路,枷锁是我自己加上的,起码我自己没有经历这个变化过程,是不会明白什么是设计上的自由感,那种随心所欲,哪里都可以变,哪里都可以不变的自由思想,是让人愉悦和兴奋的。如果要百分百临摹,有这时间那为什么不去找些动捕素材调一调,拼一拼呢。那样也挺有意思。
回复都快可以开新帖了,就言尽于此吧。

啊炜 发表于 2019-9-4 09:11

式微 发表于 2019-9-3 18:24
你就是吧,那个我说的把自己装的太满的人啊,实力不错,比大多数人优秀,但就是上不了那个台阶,我实力一 ...
打嘴炮还是你6些哈哈,一起在动作上努力呗。

式微 发表于 2019-9-3 18:24

啊炜 发表于 2019-9-3 15:09
嗯嗯,那你说道路不同就不同吧哈哈哈哈,希望你能好好临摹进步,毕竟这次这个东西,然后配上这些话,我是 ...

你就是吧,那个我说的把自己装的太满的人啊,实力不错,比大多数人优秀,但就是上不了那个台阶,我实力一直一般,我只是做到了比昨天的自己更好,这就让我很高兴了,并且明白以后怎么去做,没有任何迷茫,仅此而已,一起努力吧。
页: 1 [2] 3 4 5 6
查看完整版本: 临摹练习4 敌方打野不要追