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我其实很想找人倾诉一番,毕竟做练习有时候也会乏味寂寞,冲突也是沟通的一种方式。作为一个想保持学习状态的人,本人一直保持着谦虚,包容,谨慎的态度,别人提出的意见问题,我第一时间想的不是我这么牛逼怎么会错?我首先会认为对方既然这么提出来,肯定有他的道理和观点。我会思考他正不正确。显然你对创意和基础的观点我是赞同的。虚怀若谷,上善若水,然而你把自己装满了,所以你看不到也听不见,老是执着那句话不放,任何语句都有其相印的语境才会有意义,这点我想在这里没什么讨论的价值,我为什么说你上不了那个台阶呢?你不要不服气。你说我还没做到百分百还原视频的动作,就这点上来说你就陷入了一个误区。
首先你没看到我选择的模型,抽象的方块人,摒弃了细节,就是想把关注点放在设计层面,你又会问,妈蛋就个临摹还设计什么?这就是问题所在了,我为什么在临摹了50%就完成了练习目的呢? 这就说到我之前的一段经历,我临摹了一段TJ的动画,无论是pose,节奏,细节不说百分百,90%还是有的,几乎一模一样,那个得瑟,然而转头让我做一个同等质量的不同动作设计。我就完全不会了。那时就意识到,临摹的东西不是自己得啊,而且有毒,会沉浸在虚假的进步中。所以临摹百分百是不可取的,那只是在做搬运工,别人理解的东西终究是别人的。那该如何做呢?这里我就分享下这次练习的过程和心得。
练习开始的追逐不用说,我只是想练习下跑步的基本功,看看不同的姿势下跑步的形态。后面一段左右两边配角的接触战,我选择了和原视频中不一样的做法,原视频中机位和演员的调度都是有安排的,他的画面感更紧凑,镜头前面老是安排杂兵晃来晃去,显得很多人在围攻主角。我觉得这很做作,于是自行修改这部分,而且也和前面的追逐做些衔接,但是疏忽了演员位置调度的重要性,第一段的打斗位置几乎没什么变化,就是一刀刀砍,这也是为什么破车兄说整体节奏偏弱的关键原因,而且镜头安排也比较平庸,其实在这部分设计上我还有另一种备案可以避免这个问题,只是各有利弊,最后还是选择这种平庸的做法。从练习中段开始节奏加快,其实有些突兀,本来想用前面的平庸节奏平衡下的,实验结果是失败的。没关系,吸取经验就好。
让我完成这次练习目的的是我后半段的制作,这才是重点。原视频中后半段,武术指导据说是甄子丹的学生,他的设计意图是最后一刀凑满三个造成杂兵大溃败的样子。其中有一人从后方主动迎上去,地上的人明明打不到也要装受伤,实在受不了,我估计这是电影拍摄的伎俩,毕竟可以后期剪辑规避这些问题。但是我不能这么做,我的3d机位其实是有优势的,这段练习我找到了一种适合我的设计思路,这是此次最大的收获,一种局部与整体的设计节奏对比,局部的设计升华了整体节奏的感受,在关键位置做关键的事,在原视频中因为角度一直在一侧,所以很多设计细节要去揣摩和提炼,那扭头的一击,是我以前看电影里特种兵之类,这样扭,身体会不由自主跟着头一起转,放在这里动势相同,但设计感更足。那个突然入镜,缓缓在镜头前倒下的杂兵,也给结尾贡献了视觉亮点,也让最后的节奏变得舒缓。
所以无论是谁有耐心看到这里,还会认为临摹必须要百分百嘛?我个人走的是一条破而后立的道路,枷锁是我自己加上的,起码我自己没有经历这个变化过程,是不会明白什么是设计上的自由感,那种随心所欲,哪里都可以变,哪里都可以不变的自由思想,是让人愉悦和兴奋的。如果要百分百临摹,有这时间那为什么不去找些动捕素材调一调,拼一拼呢。那样也挺有意思。
回复都快可以开新帖了,就言尽于此吧。
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