Rider—lll 发表于 2019-8-30 14:04

转载一个关于点缓存导入unity的笔记


1、 选定模型导出FBX2、在3dmax中给模型添加“点缓存”修改器1)选定模型点击-新建-保存pc2文件 2)点击面板中的“记录”按钮3、把.FBX和.pc2文件导入Unity中4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体)    1)Modify Object    2)Point Cache
5、在模型的Mega point cache组件里点击-Import PC2-导入之前导入到Unity工程中的.pc2文件
原贴地址:https://blog.csdn.net/woerxi/article/details/64922563注意


静易 发表于 2020-12-21 14:45

谢谢分享~

乞爱者 发表于 2020-8-18 10:00

谢谢大佬分享

piemon 发表于 2019-9-2 23:40

谢谢楼主的分享

aaaaaabbbbbb 发表于 2019-9-2 09:22

哥,不动啊,录个屏可好

触动的灵魂xzw 发表于 2019-9-2 08:50

感谢楼主分享!

拉破车 发表于 2019-8-31 11:23

这个教程还是很有用的
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