转载一个关于点缓存导入unity的笔记
1、 选定模型导出FBX2、在3dmax中给模型添加“点缓存”修改器1)选定模型点击-新建-保存pc2文件 2)点击面板中的“记录”按钮3、把.FBX和.pc2文件导入Unity中4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体) 1)Modify Object 2)Point Cache
5、在模型的Mega point cache组件里点击-Import PC2-导入之前导入到Unity工程中的.pc2文件
原贴地址:https://blog.csdn.net/woerxi/article/details/64922563注意
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