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转载一个关于点缓存导入unity的笔记

[动画教程] 转载一个关于点缓存导入unity的笔记

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12608 6 1 49 6年前 举报

TIM图片20190830140239.png


1、 选定模型导出FBX

2、在3dmax中给模型添加“点缓存”修改器

20170322174743600.png

  1)选定模型点击-新建-保存pc2文件

20170322174832077.png

2)点击面板中的“记录”按钮

3、把.FBX和.pc2文件导入Unity中

4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体)

    1)Modify Object

    2)Point Cache

20170322174908281.png 20170322174927047.png


5、在模型的Mega point cache组件里点击-Import PC2-导入之前导入到Unity工程中的.pc2文件

20170322175151105.png


原贴地址:https://blog.csdn.net/woerxi/article/details/64922563注意


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谢谢分享~
4年前  ·  7楼
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谢谢大佬分享
5年前  ·  6楼
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谢谢楼主的分享
6年前  ·  5楼
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哥,不动啊,录个屏可好
6年前  ·  4楼
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感谢楼主分享!
6年前  ·  3楼
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这个教程还是很有用的
6年前  ·  2楼
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