di616956798 发表于 2019-9-4 09:18

maya飘带

maya角色飘带之类的是做绑定呢还是动力学结算好呢

老夫一把梭 发表于 2019-10-1 17:04

拿布料飘一下么好了,很简单的

L.V 发表于 2019-9-23 13:06

作为绑定,最好是能达到双向控制,能在手K到一定的形态下,能开启计算模式,识别之前的手K基础,如果作为动画,绑定实力局限,还是手K

拉破车 发表于 2019-9-5 13:42

CG类的好多应该是用了动力学,要是游戏里的,一般的,手K足够了

Lollipop薰 发表于 2019-9-4 09:45

感觉为了效果真是的话硬件能力都许可就用结算 否则就手K吧
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