算练习和作品吧,借鉴了很多. 评论回复动画文件
好久没冒泡了,九九五大小周有种没时间思考和练习错觉. 上周三晚做的练习.373537363737 重量感体现出来了 非常好!给楼主点个赞! 不错
不管内容如何,这种分享精神非常赞,给楼主加分了,内容确实应该修改,就拿做个GIF,都应该提高点 狮子D调 发表于 2019-9-10 15:58
做的有点乱,设计思路乱不清晰想到哪做到哪,框架搭建错误。除了第一下其他刀花太乱。单击节奏可以但连击节 ...
谢谢哈哈哪有那么多喷子,提意见想法就是很好的了,如果有人喷什么的 {:6_209:} 我一定帮你禁他删除言论 ,我的贴子只能存在技术交流哈 大家一起学习进步 狮子D调 发表于 2019-9-10 15:58
做的有点乱,设计思路乱不清晰想到哪做到哪,框架搭建错误。除了第一下其他刀花太乱。单击节奏可以但连击节 ...
做的有点乱,设计思路乱不清晰想到哪做到哪,框架搭建错误。除了第一下其他刀花太乱。单击节奏可以但连击节奏平了,除了第一下后面的2345下设计上来说都是平节奏,同理量感也是不均匀,最后一下力太弱。预备POSE不对发力不对导致不知道怎么攻击的,不清晰的地方太多。弧线从质心开始到躯干到四肢都很乱。角色设计上来说,没法驾驭这把刀的感觉。整体上来说,还是乱。对于公司的回复或许有些话重了,不过我们要学会反思和总结,分析话对不对是成长的一步,但要用运动规律,设计美感出发去审视自己的作品。不被肯定是每个人都会觉得委屈很生气的点,或许我这段话说出来马上就要被喷,说要我发作品再来指点江山。反正积淀多了做人和做事一样,接受的承载力就强多了,然后,你就可以安心的继续自己的修行。
到了该注意收住动态表现,考虑pose设计的阶段。 啊炜 发表于 2019-9-10 09:30
这第二个视频这攻击路劲跟弧线是怎么回事。。。。。。本来好好的。
谢谢提出的意见{:6_209:}
啊炜 发表于 2019-9-10 10:23
跑步后的第一下挥砍弧线是正确的,是第二下,就从哪个视角,都觉得发力点跟落地点,武器弧线很不正常。
页:
[1]
2