一直想做的事情哈哈哈。。。
刚入行那会还不知道cgjoy,后来也是同事告诉我的。工作的时候也常常逛cgjoy,收货很多,很感谢cgjoy{:6_205:}第一次来cgjoy论坛的时候就有个想法,以后自己做了动画也要发在这上面。
今天也是第一次发,算是完成最初想做的事了。小萌新一个,还望大佬们多多指点{:6_205:}
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竟然看到小全全了 关键pose张力反差不够大 牛皮牛皮 j-k 发表于 2019-9-20 10:35
感觉很棒,个人觉得人马第二刀到达缓冲pose慢了,显得力量突然泄气了一样
哈哈{:6_205:}
大佬牛逼!!(破音) 拉破车 发表于 2019-9-20 10:40
人马的话,第一下如果就这么来劲的打,第二下应该在他的基础上进行一个巩固,目前来看设计的话,第二下没有 ...
好的,谢谢破车大佬{:6_212:} 人马的话,第一下如果就这么来劲的打,第二下应该在他的基础上进行一个巩固,目前来看设计的话,第二下没有做好,只是上半身单独动了下,下半身硬凑,第三下是关键,所以你进行了非常长时间的蓄力,但我想说的是,第一,蓄力过长了,错过了最佳的节奏点,,第二,你打下来的方式 错了,怎么蓄力那么久,怎么会是直砍下来的,从你蓄力的方向角度,明明应该是斜砍啊。
重力走路是全身的,不是只有质心的,质心想表现咚咚的感觉,但是身体所有都没有跟着配合好。 感觉很棒,个人觉得人马第二刀到达缓冲pose慢了,显得力量突然泄气了一样{:6_220:} 力的感觉很棒,厉害
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