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一直想做的事情哈哈哈。。。

[动画] 一直想做的事情哈哈哈。。。

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3847 10 3 0 5年前 举报
        刚入行那会还不知道cgjoy,后来也是同事告诉我的。工作的时候也常常逛cgjoy,收货很多,很感谢cgjoy{:6_205:}

第一次来cgjoy论坛的时候就有个想法,以后自己做了动画也要发在这上面。

         今天也是第一次发,算是完成最初想做的事了。小萌新一个,还望大佬们多多指点
{:6_205:}      

QQ截图20190920174608.jpg
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竟然看到小全全了
5年前  ·  11楼
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关键pose张力  反差不够大
5年前  ·  10楼
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麦当 来自手机
牛皮牛皮
5年前  ·  9楼
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j-k 发表于 2019-9-20 10:35
感觉很棒,个人觉得人马第二刀到达缓冲pose慢了,显得力量突然泄气了一样

哈哈{:6_205:}
5年前  ·  8楼
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大佬牛逼!!(破音)
5年前  ·  7楼
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拉破车 发表于 2019-9-20 10:40
人马的话,第一下如果就这么来劲的打,第二下应该在他的基础上进行一个巩固,目前来看设计的话,第二下没有 ...

好的,谢谢破车大佬{:6_212:}
5年前  ·  6楼
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人马的话,第一下如果就这么来劲的打,第二下应该在他的基础上进行一个巩固,目前来看设计的话,第二下没有做好,只是上半身单独动了下,下半身硬凑,第三下是关键,所以你进行了非常长时间的蓄力,但我想说的是,第一,蓄力过长了,错过了最佳的节奏点,,第二,你打下来的方式 错了,怎么蓄力那么久,怎么会是直砍下来的,从你蓄力的方向角度,明明应该是斜砍啊。

重力走路是全身的,不是只有质心的,质心想表现咚咚的感觉,但是身体所有都没有跟着配合好。
5年前  ·  5楼
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j-k
感觉很棒,个人觉得人马第二刀到达缓冲pose慢了,显得力量突然泄气了一样{:6_220:}
5年前  ·  4楼
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力的感觉很棒,厉害
5年前  ·  3楼
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